Bforartists是一款可以帮助用户设计模型和动画的软件,可以在软件直接创建新的雕刻项目,从而在软件上设计新的雕刻模型,软件提供很多物体添加内容,支持添加平面、立方体、圆环、经纬球、棱角球、柱体、锥体、环体、栅格、猴头等内容帮助用户创建模型,结合软件的着色功能就可以快速完成雕刻模型设计,也可以在软件创建二维动画项目,直接添加模型到软件就可以开始设计动画,也可以在软件原创模型,为模型附加动画,添加骨架就可以为人物设置动画控制方案,如果你需要设计模型可以试试这款Bforartists中文版!
渲染
渲染是从 2D 或 3D 模型生成图像的过程,这就是您创建图像的方式。离线渲染引擎 Cycles 提供 GPU 和 CPU 渲染、实时视口预览、HDR 照明支持以及更多功能。实时渲染引擎 Eevee 提供速度并允许您实时判断游戏资产内容。
造型
没有建模就没有 3D 软件。您必须以某种方式创建网格。Bforartists 提供了广泛的多边形建模工具。许多工具支持 Ngon。您可以使用曲线、元球等。还有 python 脚本,您可以使用它来执行和自动化多个建模任务。
材料
Bforartists 带有一个基于节点的材质系统,这是一种创建材质的可视化编程方式。我们还提供了一个材料库,其中包含许多可用的预定义材料。
索具
有骨骼系统的地方就有索具。这是将网格与骨骼系统连接起来的过程。Bforartists 为组织和 B 样条插值骨骼提供包络、骨架和自动蒙皮、重量绘制、镜像功能、骨骼层和彩色组。
动画
当您想制作电影或动画游戏角色时,您需要动画。Bforartists 动画功能集提供沿路径的自动行走循环、角色动画姿势编辑器、用于独立运动的非线性动画 (NLA)、用于快速姿势和声音同步的 K 正向/反向运动学
雕刻
没有雕刻,现代艺术管道就什么都不是。没有其他有用的方法可以将精细结构带入网格。Bforartists 中的雕刻包括各种不同的画笔类型、多分辨率雕刻支持、动态拓扑雕刻和镜像雕刻。
紫外线映射
当您想在网格中使用纹理时,您需要进行 UV 映射。
Bforartist 提供各种 UV 映射方法。Fast Cube、Cylinder、Sphere 和 Camera 投影是传统的 UV 映射方法。基于保形和角度的展开(带有边缘接缝和顶点固定)是最广为人知的展开。这会将您的网格自动投影到您的 UV 空间中。Bofrartists 还提供多个 UV 层和 UV 布局图像导出。完成映射后,您可以直接在网格上绘制。
合成器
Bforartists 带有一个内置的合成器。合成器带有一个节点库,用于创建相机效果、颜色分级、晕影等等,支持渲染层和图像和视频文件的完全合成。它是多线程的,可以渲染多层 Open Exr 文件。
模拟
Bforartists 也提供了一系列模拟工具。范围从流体、烟雾、头发、布料、粒子到完整的刚体物理。
相机和对象跟踪
跟踪允许将真实电影内容与 CG 创建的内容混合。
Bforartists 包括生产就绪的相机和对象跟踪。Camera and Object Tracker 包括:自动和手动跟踪、摄像机重建、跟踪镜头和 3D 场景的实时预览,并支持平面跟踪和三脚架解算器
附加组件
由于 Bforartists 是一个 Blender 分支,因此您也可以在 Bforartists 中使用全系列的 Blender 插件。船上已经有不少了。其中一些已经启用,一些仍然禁用。
插件的范围从各种生成器(如树木或地形)到断裂脚本、3D 打印工具箱到各种 im- 和 export 脚本。
文件格式
Bforartists 带有各种导入和导出格式,以支持许多不同程序的管道。范围涵盖常见的 2D 文件格式,如 Jpg、PNG、OpenEXR 或 Tiff,以及各种 3D 文件格式,如 Obj、X、FBX 或 Collada。
简而言之,Bforartists 和 Blender 的主要区别在于:
一个自己的键盘映射,它被简化为只有必要的热键和一个可以完全由鼠标完成的导航。
清理用户界面。删除了许多不必要的双、三甚至更多相同的菜单条目。
扩展的用户界面。许多以前是热键的工具现在只有一个菜单项。
重新排列的用户界面。有些东西现在更容易获得,有些东西不再那么碍事了。
改进的默认值。
彩色图标,是 Blender 的两倍。
带有图标按钮的可配置工具栏。
带有旧工具的工具架,在选项卡中。
工具架中的选项卡。
改进的布局。
尽可能左对齐复选框和文本。
更好的工具提示。
更好的可读性标准主题。
一些简洁的插件可以提高可用性,例如重置 3D 视图插件或设置尺寸插件,您可以使用它们在编辑模式下缩放世界坐标。
还有更多的小细节,比如没有那么多确认对话框。
1、将Bforartists安装到电脑,点击下一步
2、启动软件提示语言设置界面,直接点击该选项设置中文简体
3、如图所示,这里是语言选择界面,找到中文简体点击就可以修改软件界面的语言
4、进入新建项目界面,可以选择新建常规的模型设计项目,可以创建二维动画,可以创建雕刻项目
5、设计界面就是这样的,如果您会设计模型应该对界面的功能比较熟悉,现在就可以开始设计模型
6、这里是官方的手册界面,可以查看教程内容,可以查看更新内容
7、渲染界面:渲染图像、渲染动画、Mixdown Audio、OpenGL Render Image、OpenGL Render Animation、Show/Hide Render
8、导入功能,可以将外部的模型添加到软件使用:STL、Motion Capture(.bvh)、Scalable Vector Graphics (.svg)、Stanford(.ply)
9、外部数据:打包资源、打包关联库、解包关联库、解包资源、路径相对化、路径绝对化、报告缺失的文件
面上下文菜单
在三维视口中双击鼠标右键即可调用此菜单。您需要使用网格对象处于编辑模式。在选择模式“边”中。
选择几何图形以显示所有内容。
细分
“细分”用于分割选定边。它还细分了涉及的面,并可以创建新的顶点。
更未知的功能是,它还可以使用“Last operator”面板中的“Fractal”滑块随机化结果
最后一个运算符细分
切割次数
切割数定义细分的数量。
平滑度
该值定义细分结果的平滑度。从平面到弯曲。
创建N-Gon
如果需要,创建N-Gon。否则细分N-Gons将创建Tris。
四角类型
调整拐角类型。
拉伸面
通过移动鼠标将选定面挤出到面方向。当它是多个面时,将使用中间。
最后一个操作符挤出区域并移动
翻转法线
翻转挤出面的法线。
移动X、Y和Z
位置。注意,实际的世界方向和旋转在这里并不重要。它总是以零开始,然后相对于这个零移动。对于实际位置值,请查看转换面板中的侧栏。
方向
小部件可以有不同的方向。菜单项应该是自我解释的。
方向
小部件可以有不同的方向。菜单项应该是自我解释的。
比例编辑
启用比例编辑。激活比例编辑可显示进一步的设置。
比例衰减
调整衰减方法。
成比例大小
查看并调整衰减半径。
有联系的
仅为连接的零件计算比例衰减。
投影(2D)
在屏幕空间中计算比例衰减。深度不起作用。当它在半径范围内时,就会进行计算。
沿法线挤出
沿局部法线挤出选择。
标题值
此工具的工作方式类似于收缩-膨胀挤出。因此,您将在标题中看到一组相应的值。
最后一个操作符挤出区域和收缩/加脂
翻转法线
翻转挤出面的法线。
抵消
当前挤出量。
偏移偶数
缩放偏移以提供更均匀的厚度。如果不选中该选项,距离较远的面将具有较大的挤出量。
比例编辑
启用比例编辑。激活比例编辑可显示进一步的设置。
比例衰减
调整衰减方法。
成比例大小
查看并调整衰减半径
有联系的
仅为连接的零件计算比例衰减。
投影(2D)
在屏幕空间中计算比例衰减。深度不起作用。当它在半径范围内时,就会进行计算。
发行说明 Bforartists 3 版本 3.2.2 016.09.2022
几何和着色器节点 - 新的混合节点 #3217
Eevee - 输出属性 - 输出面板 - 颜色管理子面板 - 左对齐道具 #3225
space_toolbar.c 中的不同 const 限定符 #3224
不准确的加扰乘数工具提示 #3215
文件浏览器 - 视图菜单 - 缺少图标on Frame Selected #3206
纹理绘画 - 纹理插槽面板中的回归 #3201
3D 视图 - 对象标题菜单 - 关系菜单缺少内容 #3198
热键 - 3D 视图 - 头发曲线对象 - 雕刻模式热键 3 #3132
解决与设置选择模式的热键冲突在雕刻模式和空头发对象 #3147
3D 视图 - 头发曲线 - 雕刻模式 - 选择菜单 - 单独的工具提示 #3155
合并后左对齐油脂铅笔线稿修改器 UI #3113 - 边缘类型面板第 2 部分 合并
后左对齐油脂铅笔线稿修改器 UI #3113 - 边缘类型面板第 1 部分合并后
左对齐油脂铅笔线稿修改器 UI #3113 - 边缘类型 - 选项
合并后左对齐油脂铅笔线稿修改器 UI #3113 - 几何处理 合并后
左对齐油脂铅笔线稿修改器 UI #3113 - 遮挡面板 合并后
左对齐油脂铅笔线稿修改器 UI #3113 - 相交面板
左对齐油脂铅笔线稿修改器 UI 后合并 #3113 - 面部标记过滤面板
合并后左对齐油脂铅笔线稿修改器 UI #3113 - 链接面板
合并后左对齐油脂铅笔线稿修改器 UI #3113 - 顶点权重转移面板 合并后
左对齐油脂铅笔线稿修改器 UI #3113 - 合成面板
首选项 - 保存和加载 - 缩短文件预览的编辑框 #3179
工具栏 - 缺少对象线条艺术, 集合线条艺术的错误图标 #3192油性
铅笔修改器 - 缺少图标 #3191
更新 3.3.0
3D 视图的启动画面 - 对象 - 库覆盖菜单需要图标 #3207
大纲 - 库覆盖上下文菜单需要重建 #3197
资产库 -新的颜色检查器支架模型 #3209
3D 视图 - 骨架 - 编辑模式 - 添加 X 射线模式按钮(如插件)#3121
修复 #3232:编译器警告:逗号左侧的代码无效
更新 source/creator/CMakeLists.txt
删除对不存在的 bforartists-launcher 目标的引用
更改默认 NLA 条带混合模式 将
默认 UV 编辑器拉伸叠加类型更改为“区域”
Bforartists 3.3.0 正式发布
合并未跟踪
的子模块 重构数据块 ID 属性测试独立于默认启动文件
摆脱插件取消注册黑客n这个黑客导致测试失败,在取消注册BFA画笔面板插件时强制搅拌机重新加载模块是一个丑陋的黑客,我们最好删除黑客
修复#3228:
使用 meld 手动合并 Blender
修复 EEVEE 着色器代码中 Blender 缺少的更改
修复 #3226:Showstopper 错误 - Eevee - 带有 Alpha Clip 问题的自定义属性
修复#3069:面板类别警告
修复#3222:几何节点 - 几何 - 在添加架子中向上移动变换
修复#3223:使用-v CLI参数时显示Bforartists版本而不是Blender版本
删除未使用的包含
遵守搅拌机编码风格
修复编译警告
修复“_release”被两次附加到构建文件夹
修复构建日志文件意外包含
BFA 画笔面板 - 当有足够的空间时使面板单列带有文本 #3202
BFA 画笔面板 - 从左到右顺序画笔 #3202
更新未添加子模块
更新未跟踪的子模块
修复面板标题被切断 #3082
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