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Blockbench(3D模型设计软件)

Blockbench(3D模型设计软件)

v4.4.1 官方版
  • 软件大小:134 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2022-09-28
  • 软件类型:国外软件 / 3D制作类
  • 运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件授权:免费软件
  • 官方主页:https://www.blockbench.net/
  • 软件等级 :
  • 介绍说明
  • 下载地址
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  • 网友评论

  Blockbench提供模型设计功能,可以直接在软件创建新的项目,可以使用多边形工具快速创建模型,可以使用软件提供的纹理工具快速设计适合模型使用的纹理资源,结合软件提供的动画编辑器就可以为模型设计动画效果,非常适合需要制作3D模型的朋友使用;Blockbench提供的建模方式还是非常多的,进入软件就可以启动自由模型功能创建新的模型,您可以使用立方体和自定义异形网格创建低多边形模型,也可以在软件选择Java方块/物品、基岩版模型、模组版实体、OptiFine实体、Mincearft皮肤,功能 非常多,需要就下载吧!

软件功能

  低多边形建模

  Blockbench将所有工具放在您的手中,使低多边形模型的创建过程尽可能简单。

  使用长方体获得Minecraft美学,或使用网格建模工具创建复杂的低多边形!

  纹理工具

  在程序内部创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板、绘制或绘制形状。

  Blockbench可以自动为模型创建UV贴图和模板,以便您可以立即开始绘制。

  您可以在3D空间中直接在模型上绘制,使用2D纹理编辑器,或连接您喜爱的外部图像编辑器或像素艺术软件。

  动画

  Blockbench配有强大的动画编辑器。装配模型,然后使用位置、旋转和缩放关键帧使其栩栩如生。使用图形编辑器微调您的创建。

  动画稍后可以导出到Minecraft:Bedrock Edition,在Blender或Maya中渲染,或在Sketchfab上共享。

  插件

  使用内置插件库定制Blockbench。

  插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已经具备的能力。它们可以添加新工具、支持新的导出格式或模型生成器。

  您还可以创建自己的插件来扩展Blockbench或支持自己的格式。

  免费开源

  Blockbench可免费用于任何类型的项目,永远不附带任何条件。

软件特色

  1、可以设置旋转原点的大小

  2、轴控制尺寸也是可以调整的

  3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择

  4、也支持渲染透明纹理透明

  5、 动画纹理每秒帧数也能控制

  6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏

  7、您可以撤消的步骤数

  8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型

  9、 如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上

使用说明

  1、打开Blockbench软件就你可以显示模型设置界面,可以选择自由模型,无模型限制。用于游戏引擎、渲染等。

  2、提示项目名字设置界面,输入文件名字就可以点击确定完成方案设置

  3、也可以选择基岩版模型,Minecraft基岩版的实体模型,点击创建新模型就可以进入设计界面

  4、顶部是菜单功能,中间是设计区域,如果你会设计模型就可以开始工作

  5、显示纹理导入功能,可以从本地导入一个或者多个纹理,也可以在软件设计新的纹理

  6、这里是创建新纹理的界面,可以显示名称:类型:像索密度:颜色:重新排列UV:压缩模板:2的幕的大小:保持多纹理占用等参数

  7、模型查看功能,支持截图模型、预览网格、背景、选中对焦、保存相机角度、角度、正射投影、四视图

  8、右侧显示编辑模式、绘画模式、动画模式,如果你会这款软件就可以开始设计模型

  9、在文件菜单可以新建其他模型,可以在软件一次创建多个模型,支持自由模型、Java方块/物品、基岩版模型

  10、导出功能:导出基岩版几何、导出glTF模型、导出OBJ模型、导出Collada模型(dae)、上传到Sketchfab

  11、常规

  语言

  重启Blockbench以应用语言更改

  English

  用户名

  编辑会话的用户名

  直播模式

  隐藏敏感信息,比如最近编辑的项目历史

  12、界面设置

  界面尺寸

  Blockbench界面缩放比

  自动隐藏标签栏

  仅打开一个选项卡时隐藏标签栏

  建议状态栏中的修改键

  在状态栏中显示上下文感知的建议更改

  枢轴长度

  枢轴控制点长度

  枢轴大小

  枢轴控制点大小

  运动轨迹

  在动画编辑器中显示运动轨迹

  透视轮廓

  13、预览设置

  阴影

  预览时启用阴影

  抗锯齿

  在预览启用抗锯齿。重新启动Blockbench以应用更改

  视野

  相机视野。默认值45

  摄像机靠近平面

  物体渲染的相机的最小距离。较高的值会减少Z-fighting。默认值为l。

  14、渲染设置

  背景渲染

  窗口失去焦点时更新预览

  动态纹理FPS

  动态纹理每秒贞数

  粒子频率

  粒子效应的速率,单位为每秒。默认值30

  音量

  动画中声音效果的音量控制

  显示皮肤

  用于显示玩家参考模型的皮肤

  15、编辑设置

  撤消限制

  可撤消次数

  点击画布取消选择

  点击画布时取消所有元素选择

  高亮显示块

  高亮显示鼠标悬停或选择的块

  允许镜像副手栏

  110%

  允许对Java版项目模型的副手栏行镜像。警告:此选项适用于Minecraft 1.l4或更早版本或特殊情况。

  取消大小限制

  取消模型格式的大小限制。警告:这可能导致无效模型

  顶点合并距离

  使用按距离合并的顶点的距离

  16、网格设置

  小网格

  显示小网格和轴

  大网格

  显示16x16小网格大

  精确大网格

  精确显示大网格

  大盒子

  显示3x3x3块边界

  大网格大小

  大状网格的大小

  绘画网格

  在绘画模式下为纹理块显示网格

  17、取色器

  网格大小

  块移动时的距离

  精确移动(Shift)

  按住Shift时立方体移动的距离

  精确移动(Ctrl)

  按住Ctrl时立方体移动的距离

  精确移动(Ctrl+Shift)

  同时按住Ctrl和Shift时立方体移动的距离

  负值尺寸

  调整尺寸时使用负值

  Rectangle Seletion:Nearest edge

  Snap rectangle selections to the nearest pixel edge,like in GIMP,instead of entire pixels.

  18、颜料设置

  同步颜色

  同步不同Blockbench实例之间的颜色

  色轮

  使用色轮作为主颜色选择器

  Pick Color Opacity

  Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity

  笔刷限制面

  限制笔刷仅在当前面进行绘画

  Paint with Stylus Only

  Only use the stylus for painting,reserve mouse or touch input for navigation.

  19、默认设置

  自动UV

  默认启用自动UV

  重命名新元素

  创建新元素或组时优先对其命名

  仅显示选中的U

  默认情况下,仅在UV编辑器中显示选定的UV面

  Minecraft默认纹理路径

  Blockbench获取默认纹理的文件夹

  动画捕捉

  动画时间轴中关键的默认捕捉间隔,单位为每秒帆数。这也可以根据动画进行更改。默

  认值为24。

  Uniform Scale Keyframes

  Set scale keyframes to uniform scaling by default

  20、对话框设置

  模型太大了

  显示”模型太大了"对话框

  旋转限制

  显示”旋转限制"对话框

  导入纹理

  显示导入纹理对话框

  无效路径

  显示"无效路径"对话框

  21、应用设置

  最近编辑项目数

  最近编辑项目的最大显示数量

  备份间隔

  自动备份的间隔分钟

  备份保留期限

  设置Blockbench将旧备份保留多长时间

  自动更新

  自动下载新版本并使Blockbench保持最新

  更新至预发布版

  自动更新至Blockbench beta版以测试新功能。预发布版本可能不稳定,如果您依赖

  Blockbench工作或其他重要项目,请不要启用此选项

  硬件加速

  使用显卡渲染。重新启动Blockbenchl以应用更改

  22、导出设置

  简化导出

  导出单行JSON文件

  压缩项目文件

  将.bbmodel文件保存为单行

  导出空组

  导出中包含空的组

  导出Java版方块/物品模型中的组

  将组保存在Java方块或物品模型JSON文件中

  23、工具箱界面

  移动

  尺寸

  旋转

  枢轴工具

  顶点捕捉

  缝隙连接工具

  平移工具

  画笔

  Copy Brush

  油漆桶

  橡皮擦

  拾色器

  绘制形状

  渐变工具

  复制粘贴工具

  24、帮助内容

  搜索并执行操作F

  Discord服务器

  快速入门向导

  Blockbench Wiki

  向开发者反馈问题

  打开备份文件夹

常见问题

  BlockBench是免费的吗?

  是的,BlockBench绝对免费!该项目是开放源码的,网站由捐款提供资金。

  我可以在我的(商业)项目中使用BlockBench模型吗?

  你用BlockBench做的所有东西都是你的艺术品。BlockBench只是一种工具。这意味着你可以使用和重新分配任何用BlockBench制作的东西,即使是商业用途。不过,如果您给予信用,并将信用额度保留在json文件中作为回报,那就太好了。

  为什么有些防病毒软件会警告BlockBench安装程序?

  防病毒程序检测未签名的下载可执行文件。签名需要一个特定的证书,这对于像我这样的独立开发人员来说是不可行的。BlockBench及其所有的库和框架都是开源的,因此您可以确保安装程序的使用是安全的。

  在哪里可以找到错误消息?

  如果BlockBench本身或插件有问题,可以在BlockBench控制台中看到错误消息。要查看控制台,请同时按control+shift+i。在某些情况下,您将无法直接看到控制台,因此您必须单击“控制台”选项卡。在错误报告中包含错误消息的屏幕截图。

  未加载Web应用程序预览。我能做什么?

  确保您的浏览器与WebGL兼容。转到get.webgl.org并检查是否显示多维数据集。如果没有,请更新或切换浏览器。Chrome和Opera的最新版本应该可以工作。

  如果这不起作用,可能是图形驱动程序的个别问题。

Blockbench(3D模型设计软件)(1)

下载地址

  • Pc版

Blockbench(3D模型设计软件) v4.4.1 官方版

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