星际争霸2虫群之心游戏是星际争霸犀利的经典之作,在星际这个大环境中,sc2虫群之心可谓是异军崛起,游戏以虫族为主要的故事背景来源,全新兵种和建筑物来袭,让你体验更加刺激的策略战争模式!
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸》游戏作品系列之一,由暴雪娱乐发行的一款即时战略类游戏,国服发行于2013年7月17日。《虫群之心》讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。故事一开始,便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞甘的动画。最终,雷诺掩护凯瑞甘逃走的时候失散了,凯瑞甘回到了休伯利安号之后搜寻未果,于是自己坐着运输机离开了休伯利安号。
操作系统 Windows; XP/Windows Vista;/Windows; 7 (升级最新的Service Packs) 并带有directx; 9.0c
处理器 2.6 GHz Pentium; IV 或相关AMD Athlon; 处理器
显卡 128 MB PCIe NVIDIA; GeForce; 6600 GT 或 ATI Radeon; 9800 PRO 以上显卡nt
硬盘 12 GB以上
内存 1 GB RAM (Windows Vista;/Windows; 7用户需要1.5G)
推荐配置:
操作系统 Windows Vista;/Windows; 7
处理器 Dual Core 2.4Ghz Processor
内存 2 GB RAM
显卡 512 MB NVIDIA; GeForce; 8800 GTX 或 ATI Radeon; HD 3870以上
综合设定
《虫群之心》沿用了《自由之翼》的护甲、攻击方式、单位属性的设定,其中包括护甲等级和隐形能力。
联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。
不同的攻击方式表现为在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较特殊的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系 。
星灵
经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。
风暴战舰
风暴战舰是一种星灵的大型空中单位,它拥有十分遥远的射程。能够对对方的大型单位造成令人诧异的伤害,也可以让处于严格部署的部队在全无防备的情况下被从远处遭到惨重打击。但攻击速度比较慢。
先知舰
先知舰是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。他可以运用自己独特的攻击方式有效地骚扰对方的经济,若不能及时应对将造成对方重大损失,可以获取到目标敌人的视野,也可以取得暂时反隐的能力。
母舰核心
母舰核心是星灵单位从基地中直接建造的单位,它拥有时空扭曲技能,可以让一定范围内的单位的移动速度变慢;也拥有光子过载可以让自己的基地拥有光子炮台般的武器用于防御;群体召回功能可以将远处的部队瞬间召回到自己的基地中。自身也可以拥有一定的攻击能力,用于配合战场单位进行辅助,在关键时也可以变身为母舰。但每个玩家只能同时拥有一个母舰核心或母舰 。
人类
足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。
寡妇地雷
与母巢之战中雷车的地雷不同,寡妇雷可以埋入地下对在附近的敌军进行埋伏,当有敌方单位(不论空中地面)接近时,寡妇雷都会发出一枚飞弹,对主单位造成125点伤害,对周围的单位造成40点的伤害,导弹的发射间隔为40秒。
恶蝠
由恶火进行变身形成,也可由军械厂的支持下直接从军工厂进行制造,对大范围的轻型单位将造成十分恐怖的伤害,是比赛中重要的肉盾。也是骚扰的利器 。
异虫
异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。
飞蛇
描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。还可以吞噬目标建筑200点生命值(非瞬发),并补充自己50点能量值。
虫群宿主
描述:虫群宿主是主力
的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——是一种用普通攻击能用来攻城或压制敌方的据点
采集机制
与《自由之翼》相同,该资料片沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有晶体矿和高能瓦斯。其中晶体矿散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
人口上限
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶水晶塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
特殊资源
除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值
建筑系统
《虫群之心》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点。
提取码: vb3q
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