Hippo Animator功能丰富,可以帮助用户直接在软件上设计动画作品,启动软件就可以看到很多设计引导内容,可以查看官方提供的入门引导,可以查看创建手机应用程序的引导,可以很多功能都提供教程,方便用户快速学会本软件的操作技巧,软件可以创建高级HTML动画、视频、GIF、游戏、应用程序、演示文稿和多媒体网站,设计的素材可以自己导入到软件,也可以在软件添加官方提供的素材,也可以使用软件的绘图功能自己设计各种图形素材,需要就可以下载软件使用!
1、创建启动器电影并设置的大小、颜色、规模和脚本的事件。
2、超过500的原始形状。
3、起动器对象:绘图,图像',文本',文本框中',按钮',热点',链接','声音'和YouTube
4、导出:'HTML','图像','GIF'和'视频'。
5、图像编辑器。绘图工具,剪辑','剪出,'调整大小','填充'和'擦除'。
6、矢量图形编辑器,SVG导入和导出。
7、内置的JavaScript引擎。
8、用于创建交互式电影、页面、应用程序、漫画、游戏内置的脚本函数。
9、使用高级自定义创建专业的电影。'透明背景','禁用菜单','速度','没有JavaScript','图标','不缓存','环境色','说明','作者', 'HEAD', 'BODY'和 'Google Analytics'。
10、专业的对象:'GIF','视频','图像查看器',隐藏的输入','Vimeo', 'HTML','声音链接','文本输入','密码输入','复选框输入','选项输入','多行文本输入','时间轴','图像网格','图像序列',"Web页'和'切换按钮'。
11、导出'小部件'。小部件可以用来创建移动应用程序为iOS,iPhone,iPad,Android和Windows Phone。
12、图像过滤器:'模糊','锐化','灰度',乌贼墨','色调',阴影',噪音','负',亮',变暗',对比+','对比度-,'倾斜X'和'倾斜Y'。
为改变速度和会全屏的附加功能。
加载XML数据,以创建动态电影和网站。
控制帧使用JavaScript创建高级的游戏。
专业的界面。自定义大小和颜色。
将多个场景添加到你的电影。
快速添加剪贴画图像和图纸。
自动保存&自动备份。
标尺和版式参考线。
宽松、曲线和歪斜的先进的过渡。
自定义加载屏幕。
1、将Hippo Animator软件直接安装到电脑,点击安装
2、将注册机Keygen.exe复制到软件安装地址,管理员启动,点击generate计算激活信息
3、点击register按钮就可以将软件全部激活
4、打开软件就可以正常使用,如果提示激活就选择Professional Edition专业版本,从而手动输入Keygen.exe上显示的两个序列号
5、这里是软件的功能界面,可以开始新建动画内容
6、帮助内容,如果你需要学习软件的操作流程就可以点击help
7、这里是动画设计区域,可以在顶部导入自己的素材,可以手动添加绘图内容
8、如果你需要设置中文,直接在view菜单点击Preferences按钮
9、在语言设置界面选择中文简体,这样软件就可以切换到中文界面
10、Hippo Animator功能很多,如果你需要设计动画就可以下载使用
在时间轴中的脚本
此教程的这个程序演示了如何将脚本添加到时间轴,若要开始,重新创建基本动画从获取的入门教程,圈子移动到哪里从左到右。
在时间轴中的帧10单击。右键单击或双击脚本行添加一个新的脚本框架。
脚本帧代表由一个正方形。
可以在属性中编辑此帧脚本
要停止在10帧动画。添加的脚本:
添加一个新按钮,将它的文本设置为Play,它是'当点击'的脚本:
到第10帧编辑器中添加按钮。
按测试影片的戏剧。该动画将会启动,但停止播放帧10处。按按钮以重新开始播放
创建一个游戏循环
创建游戏、图像或精灵时,被添加到要表示的字符,车辆或爆炸等游戏中的元素的影片,精灵的位置将调整多次从内环路取决于一些游戏逻辑的二,每一部电影有一个内置的游戏循环,被称为关于更新,就是每一次aiamio的更新,和它可以找到电影属性中
创建新的影片和添加图像,也称为雪碧。我们使用了一个沙滩球。
导入
单击将此图像保存到您的计算机。
如图所示,素材已经添加到绘图区域,在右侧设置属性
在沙滩球的第一帧的属性中,关闭的时间线和集其脚本ID'到Ball。关闭时间轴允许使用Javascript来控制球。
我们要让沙滩球蹦蹦跳跳的电影。所以我们需要创建一些速度变量一般'脚本事件。任何初始值会做。
在'关于更新'事件,我们可以通过添加的速度值移动球X和Y值的球。
按下播放测试影片。球应立刻飞那部电影。
X和Y球的属性是它的中心点,通过检查这些值对的宽度和高度的电影,我们可以检查看看是否球应该反弹。反弹球,只需反转速度。
按下播放电影,再测试。球应该现在蹦蹦跳跳。
将影片导出到HTML,并注意球对球员以略有不同的速度移动。这是因为不同的web浏览器和不同的设备以不同的速度运行。
若要使球移动速度一样无处不在我们需要计算更新之间的时间差异,'关于更新'事件包括两个有用的变量,做到这一点。TimeChange:已经过了最后一次更新的帧的数目。SecondsChange:已通过自上次更新以来的秒数。这些值是独立的电影已被停止。他们是一种简单方式对绝对误差自上次更新后的时间。若要使动画始终以相同的速度运行,每个在位置、角度或不透明度的变化需要多工位的时间或秒的变化。
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