Material
Maker提供PBR材质编辑功能,可以在软件上设计材质,方便以后添加到渲染软件上使用,软件支持节点创建功能,节点在库中按类别进行组织,每个预定义类别
在“库”面板顶部有一个专用按钮,左键单击类别将使类别在树视图和“节点”菜单中可见,支持定义简单形状的节点,包括 SDF 子类别
可用于构建更复杂的形状,可以创建用于构建 3D形状和 3D纹理的节点,支持使用 PBR 材质反照率、粗糙度、金属、发光和
法线贴图,以生成更复杂的材质,如果你需要设计材质就可以下载这款软件使用!
Material Maker是一个PBR程序材料编辑器以及基于纹理绘制的工具 戈多引擎。
作为程序程序材质创作工具,它可用于描述纹理 通过互连生成、转换、过滤或 在图形中组合它们的输入纹理。
作为纹理绘制工具,它提供了一种使用相同的节点描述画笔的方法, 并直接在 3D 模型上绘画。
基于基于物理的渲染方法,材质制作器可用于 描述材质的反照率、金属、粗糙度和发射通道,以及 作为法线和深度贴图。这些通道也可以在 3D 模型上绘制 绘画工具。
主菜单
主菜单栏分为 5 个菜单:
“文件”菜单包含用于创建、加载、保存和导出材质的操作
“编辑”菜单具有常见的编辑操作剪切、复制和粘贴
“视图”菜单包含用于自定义图形用户界面的操作
“工具”菜单包含将项目添加到用户库的操作
“帮助”菜单可用于查找更多信息并提交有关软件的反馈
1、“文件”菜单
新材质会创建新材质,并在中央面板中打开一个选项卡进行编辑
新的绘画项目会提示要绘制 3D 模型,并在中心打开一个选项卡 面板来绘制它。
“加载”将打开文件对话框以选择程序材质 (.ptex) 或绘画项目 (.mmpp) 文件。如果选择了材质文件,它将在中央面板的新选项卡中打开。 如果当前选项卡包含空材料(关于仅包含 材料节点),材料将被加载到此选项卡中。如果选择了绘画项目, 它将在新选项卡中打开。
“保存”保存当前材质或绘画项目。如果以前未保存,则为文件对话框 将显示以选择位置和文件名。
另存为提示输入位置和文件名,并保存当前材质或绘画项目。
全部保存保存所有当前打开的材料和油漆项目。已经存在的项目 保存将被忽略。
导出子菜单可用于导出当前材质或 Godot、Unity 的绘制纹理 或虚幻。它将提示输入文件名并生成所有组件的 PNG 文件 的材料。导出到其中一个引擎在导出材料部分中进行了描述。
关闭 关闭当前项目。
退出将关闭软件。
2、编辑菜单
撤消可还原最新更改,并且 Redo 可用于重新应用还原的操作。 在材质项目中,可以还原图形上的所有操作。在绘画项目中, 撤消/重做仅考虑笔画。
切将所选节点复制到剪贴板,并将其从当前材质中删除。
复制将所选节点复制到剪贴板
糊将剪贴板复制到当前材质中。请注意,节点将添加到 视图的中心,因此建议在粘贴之前滚动到正确的位置。 粘贴还会取消选择所有以前选择的节点,并选择所有新创建的节点, 因此,它们可以轻松移动。
负载选择加载以前保存到文件中的图形选择
保存所选内容将当前图形选择保存到文件中
设置主题用于选择 UI 主题
“首选项”显示“首选项”对话框
3、查看菜单
中心视图使当前材质图视图居中
重置缩放重置当前材质图视图的缩放级别
显示/隐藏侧面板(或 Control+空格键键盘快捷键)可以 用于隐藏侧面板,以便主面板可用空间 最大化(这在较小的显示器上很有用)。
“面板”子菜单可用于显示或隐藏所有侧面板
4、“工具”菜单
“创建”子菜单可用于创建任何节点模板。
创建组使用当前选定的节点创建一个子图节点, 并在当前图形中显示新创建的组的内容 视图。
使所选节点可编辑菜单项将切换编辑模式 支持它的所有选定节点。着色器和图形节点将显示 3个按钮用于编辑,加载和保存节点,开关将显示控件 修改选择和输出的数量,输入/输出模式将 变得可编辑。
将所选节点添加到用户库仅在当前 项目是一个程序性材料。它首先提示输入项目名称。如果输入了名称并且 确认后,当前材料中的选定节点将添加到用户库中 那个名字。用户库将自动保存。
创建当前图表的屏幕截图仅在当前图表时可见 项目是一个程序性材料。它将提示输入图像文件名 在磁盘上并保存整个当前图形的屏幕截图(它将自动 平移图形以创建屏幕截图)。
将当前画笔添加到库仅在当前画笔时可见 项目是一个油漆项目。它首先提示输入项目名称。如果输入了名称并且 确认后,当前画笔将添加到用户画笔库中 那个名字。用户库将自动保存。
“画图项目设置”子菜单可用于显示要配置的对话框 绘制纹理分辨率并启用或禁用不同通道的 涂漆材料
“设置绘画环境”子菜单可用于选择以下环境 “画图”面板。
“环境编辑器”菜单显示可以使用的环境编辑器窗口 为 3D 视图创建新环境。
Material Maker主要由一个中心(项目)面板和几个侧面板组成,侧面板依赖于 在项目类型上。可以同时打开多个项目,并将显示为选项卡 在中央面板中。
有两种类型的项目可用:
材料项目用于通过连接图形中的节点来描述 PBR 材料。这 材质项目的主面板显示图形编辑器。
绘画项目用于在 3D 模型上绘画。主面板显示一个 3D 视图,其中 可以绘制模型,并且可以描述画笔的图形编辑器。
其他面板可以显示在“项目”面板的两侧。根据项目类型, 将显示一组不同的面板。将显示以下面板,用于材料和 绘画项目:
“库”面板(默认位于左上角)包含可以使用的所有可用节点 以创建材质和画笔。库项目显示在树视图中。
“参考”面板可用于显示图像和生成的纹理,以及选取颜色和渐变
以下面板仅在编辑材质项目时显示:
“层次结构”面板(默认位于右侧)显示节点组的层次结构 的当前材料图。
2D 预览面板(默认位于左下角)显示由 当前选定的节点
3D 预览面板(默认位于左下角)显示当前材质 应用于示例环境中的示例网格
“直方图”面板显示当前所选节点生成的纹理的色调直方图
以下面板仅在绘制 3D 模型时显示:
“画笔”面板包含可用于绘制模型的所有预定义画笔。
“参数”面板可用于修改当前画笔的参数。
“图层”面板可用于创建、删除和修改图层。
用户界面两侧的面板可以通过将其标题拖动到其标题来移动 所需位置并使用视图 -> 面板隐藏
用户界面的第一步
创建材质
打开材质制作器时,会自动创建一个新的空材质项目并显示 在中央面板中。 一个空的项目只包含一个材质节点,其中所有元素的纹理 材料应连接。
要创建新节点,只需从库中选择一个(例如“图案/砖块”)即可( 左上面板),然后将其拖到图形编辑器中。取决于所选库 拖动时将显示项目,预览或简单描述。
创建节点的另一种方法是使用空格键显示库菜单 ,然后从列表中选择一个节点。库菜单也将 将节点输出连接到图形中的空白区域时显示(在本例中, 新创建的节点将自动连接)。
选择此新节点(通过单击它)会在 2D 预览面板中显示它。
要将节点输出连接到另一个节点的输入,只需将一个节点拖到另一个节点即可。 例如,我们可以将砖块节点的第一个输出拖到 “材质”节点。这将自动将简单的砖块纹理分配给 材质的反照率元素,3D预览将立即更新。
也可以通过将连接的输入拖离其节点来断开节点的连接。
可以通过修改节点的参数轻松配置节点,并更新预览 自然而然。
由于每个输入都可以连接到单个输出,因此重新连接输入将 自动删除以前的连接。
绘制 3D 模型
可以使用“文件”->“新建绘画项目”菜单项创建绘画项目。 这将显示一个对话框,其中要绘制的3D模型和纹理分辨率 可以选择。
然后,项目面板将显示模型的 3D 视图,可以在其中绘制模型和 可在其中创建和修改画笔的图形视图。
还将显示以下面板:
图层:此面板可用于创建、重新排序和删除图层以及 配置它们并选择当前图层
画笔:此面板显示所有可用的画笔,并双击画笔 将选择它进行绘画。
参数:此面板显示当前画笔的参数,可以使用 来修改它们。
选择画笔和图层后,可以在左上角选择绘画工具 “项目”面板的角,然后可以使用鼠标左键绘制模型 按钮。
画笔被描述为图形,其中画笔节点的输入描述了所有 模型材质的通道(反照率、金属、粗糙度、发射和深度) 绘画时会受到影响。
共享材料和画笔
导入材质和画笔
要将材料导入材质制作器,首先需要打开它 使用右上角的“打开网站(断开链接)”按钮的网站 的用户界面。这将在您的默认 Web 浏览器中打开此网页。 在材质制作器用户界面中,断开的链接按钮将更改为 加载页面时的连接链接。
以这种方式打开网站可以从 只需单击“在材质制作器中打开”按钮即可获得材质页面。材料 Maker 将在新的“项目”选项卡中自动打开所选材质。
同样,如果活动项目处于活动状态,则可以从“画笔”页面导入画笔 在材料制造是一个模型绘画项目。
共享材料和画笔
要共享材质或画笔,首先需要创建和说明(使用 注册按钮)并连接到站点(使用登录按钮)。 在材质制作器界面中,连接按钮将显示为黄色。
连接后,单击“将材料发送到网站”按钮打开 网络浏览器中的表单,您可以在其中指定材料的名称,一些 关键字、许可证和描述,然后提交。请注意,这将共享 您的材质的整个图表,其他材质制作器用户将能够 重复使用和修改您的作品(这是网站的主要目的)。
“图形”面板
图形面板是可以通过添加和配置节点来编辑材料的地方, 并连接它们。
可以使用视图 -> 中心视图菜单项或 C 快捷方式将视图居中, 并且可以使用视图 -> 重置缩放菜单项或 Alt-0 快捷方式重置缩放系数。
小地图显示了整个图形的概述。用鼠标左键或中键单击它 按钮将使图形视图在单击的位置居中。在连接节点时,因此 可以用鼠标中键点击小地图,使目标节点可见。
材料导航
在图形面板的右上角,图形导航按钮graph_navigation_button可用于显示 材料(仅当“层次结构”面板不可见时,这才有用)。 双击此树中的项目将在图形视图中显示它。
当子图显示在图形面板中时,其他项目在 右上角:
文本条目显示子图的名称,可用于修改它。
一个group_randomness_button按钮来决定当前子图是否传输 它的随机种子给它的孩子。
一个按钮,用于graph_up_button移动到当前显示的子图的父级。
创建节点
有几种方法可以创建新节点。
可以将它们从“库”面板拖放到图形面板。
也可以使用可以使用鼠标右键显示的节点菜单 按钮。此菜单有一个筛选器字段,用于快速查找所需的节点。
节点菜单顶部的按钮可用于快速创建最常见的 节点。可以通过将下面的列表中的节点拖到按钮中来自定义它们。
将节点的输入或输出连接到时,也会显示节点菜单 图形的空白区域。在这种情况下,仅显示兼容的节点, 并且新创建的节点将自动连接。
选择和复制节点
单击节点的标题栏将选择它。选择一个节点将显示其 2D 预览中的第一个输出(如果有)。可以选择多个节点 通过在选择时按住控制键。
可以使用“编辑”->“复制”菜单或 Control+C 键盘快捷键复制选定的节点。也可以使用“编辑”->“剪切”菜单项或 Control+X 快捷方式剪切它们。这两个操作都存储选定的节点及其 剪贴板中的互连。请注意,使用的格式是 JSON,节点 或者可以使用这种格式轻松共享节点组。
剪贴板的内容可以使用“编辑”->“粘贴”菜单或 Control+V 键盘快捷键粘贴到图形中。
也可以使用“编辑”->“复制”菜单或 Control+D 键盘快捷键复制所选项目。此操作不会影响 剪贴板。
背景 2D 预览
左下角的“砖块”按钮可用于在背景中显示2D预览 的图形视图。
背景 3D 预览
左下角的“立方体”按钮可用于在背景中显示3D预览 的图形视图。蓝色/红色箭头图标用于旋转对象或视图, 和其他控件类似于 3D 预览。
“3D 预览”面板
3D 预览面板显示当前材质的 3D 预览。
“模型”菜单可用于:
为 3D 预览选择模型
显示一个弹出窗口以配置其 UV 刻度并指定是否应对其进行细分
启动和停止对象的旋转动画
生成以下网格贴图:
网格法线贴图:存储对象空间法线。
反向 UV 贴图:存储对象空间位置。
曲率贴图:存储对象的弯曲部分。
环境光遮蔽贴图:存储对象自身被遮挡部分的情况。
厚度贴图:存储对象的厚度部分。
这些选项仅适用于自定义网格。
在模型列表中选择“自定义”选项将显示一个文件对话框,用于选择 波前.obj格式的3D模型。模型应具有正确的紫外线信息 显示材质(如果缺少法线,将生成法线)。
从自定义网格生成地图时,生成的地图的图像节点将 存储在剪贴板中,可以直接将该节点粘贴到大约 材料图。
“环境”菜单提供不同的环境。
在 3D 视图中,视图可以围绕偏航轴和俯仰轴旋转(从 相机的视角),按住鼠标左键并水平移动鼠标 或垂直。还可以通过按住 Shift 和 Shift 来绕滚动轴旋转对象 和鼠标右键并水平移动鼠标。
按住 Shift 键将在视图保持静止时旋转对象。
旋转对象或相机将自动禁用对象的旋转动画。
鼠标滚轮可用于沿其纵轴移动相机(变焦 前进或后退)。
画笔面板
“画笔”面板显示画笔基础库中可用的所有画笔 和树视图中的用户库。画笔用户库包含所有画笔 使用“工具”->“将当前画笔添加到用户库”菜单项添加的。
树上方的筛选器字段可用于快速查找特定画笔。 每当修改筛选器字符串时,树都会更新。有可能 使用 Ctrl+F 键盘快捷键将焦点放在搜索字段上。
基本库提供了一组可用作示例的最小画笔 以创建新画笔。画笔也可以在材质制造商网站上共享
环境编辑器
可以使用“工具”->“环境编辑器”菜单显示环境编辑器窗口,该窗口用于为 3D 视图(3D 预览面板和“画图”面板)创建新环境。
它由现有环境的列表,当前所选环境的预览组成 以及可用于修改它的控件。
可以通过单击环境列表底部的“新建...”项来创建新环境。
环境由 HDRI 图像、环境光设置和定向光组成。 要指定新的 HDRI,只需在相应的字段中输入其 URL(HDRI 文件必须是 可通过 HTTP 或 HTTPS 获得,并在需要时自动下载)。
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