3dmax飘带插件是用于3dmax的辅助插件,使用springmagic这款插件能够简单的得到飘带摇摆的动画效果,并且这个插件使用非常的简单。
3dmax动作飘带插件(springmagic)是一款应用在3dmax中的动作飘带插件,可帮你制作骨骼和绳索的飘带运动效果。将插件拖到MAX中就能用,该插件数值越大飘带越硬。计算时loop值在2-3次就好了计算完成后如果有穿插现在,不开启动画记录的状态下,在穿插的那帧调节至不穿的样子就好了。
打开MAX拖进去,或放在MAX插件文件夹里X:Program Filestodesk/' target='_blank'>autodesk3ds Max 2009Scriptsspringmagic,打开:MAXScript__RunScript__springmagic
随便创建几个连接的骨骼
骨骼a随便k点动画,就有帧数据了
选中骨骼a的子节点骨骼b,在插件ui中Bake,骨骼b及其子节点就会根据骨骼a的帧数据自动计算好骨骼b及其子节点的帧数据并k,上帧
run关键帧就有,飘带效果了
spring:软度,范围1到0
loops:循环次数,就是运算次数0是跑一遍,1跑2变,2跑三遍一次类推,当它循环计算3变或更多时就可以得到一个几乎完整的循环,比如跑步动画(下面在详细说吧)
reset:返回,返回到计算前的样子,很实用的命令(区别于skin poses)传说中的无限Z。
keyrange:K帧范围
active当前帧数
range:自定义范围
bone:启动计算
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