自由战争官方版是大型的动作冒险电脑游戏,拥有丰富精彩的剧情内容,还提供大量的武器装备随你收集搭配,更设有丰富的任务系统等你完成挑战,操作起来自由又灵活,感兴趣的玩家朋友们可不要错过,欢迎前来这里战斗一番!
《自由战争》是一款联机动作冒险游戏,游戏将以近未来的荒废世界为舞台,人类为了生存,于世界建设了数个被称为“Panopticon”的牢国都市。玩家将作为被判100万年有期徒刑的罪人,为了减少刑期争取自由而战。刑期百万年,1亿多名罪人,超监视社会,掠夺者,荆棘,武器,切断,破坏,生身之时即会背负“活着的罪名”,不战斗就得死,以“夺还”为主题的动作联机游戏。
SCE登陆psv平台的独占动作联机游戏《自由战争/自由之战》除了登陆日本地区以外,还会同步登陆港台地区并推出官方繁华中文版。游戏主打多人联机狩猎大型boss,还有丰富的武器和任务系统,玩家也可以对角色的声音进行自定义。游戏的故事讲述一群自出身就被赋予“罪人”之名的主角一行人,为了寻求自由而开始与命运的抗争。
武器强化:
基于别人的数据看出自由有4种类型的强化成长
简单分3类,1.早熟,2.普通,3.晚熟
早熟强化1-5成长高5-10成长低,晚熟强化1-5成长低,5-10成长高9-10有成长率降低的趋势
最终攻击:
晚熟最高
武器稀有度:
武器稀有度越高所能承载的技能数越多
1-8稀有度对应技能数分别为:2,3,4,6,7,8,10,12
成长类别判断:
1.晚熟:产出(纯)攻击<生产攻击最低值+(最高值-最低值)*0.15
2.早熟:普通<产出(纯)攻击
3.普通:晚熟<产出(纯)攻击<生产攻击最低值+(最高值-最低值)*0.47
纯攻击指排除威力对攻击的影响,如果出现了威力技能则计算排除。
威力(小)(中)(大)(特大)对应提升威力:5%,10%,20%,30%
例:武器生产区间81-127,晚熟=81-96(<81+46*0.15),普通=96-108,早熟=108-127
产出武器攻击120附带威力(特大)。纯攻击=120/1.3=92为晚熟
强化到5会有强化改修。5改修和10改修是一样的所以强化到5立刻强化改修;强化改修会有5种选择:普通-雷(附加30雷属性)-火(30属性)-冰-will*o
武器属性:
武器改良后会附加素材最大属性的20%到主武器上,上限总和100点(不含属性技能)
需排除素材武器属性技能存在的影响。
专属属性上升(小)(中)(大)(特大)对应属性上升:5,10,15,20点
全属性上升(小)(中)(大)(特大)对应全属性上升:2,4,6,8点
素材武器属性20%四舍五入。
例如:
素材1:冰属性2点。则改良后主武器属性无影响
素材2:冰属性8点。则改良后主武器+2点冰属性
素材3:(全属性中,冰属性大)火4冰19雷8<will*o>4:排除技能影响素材3实际为雷4,改良后主武器+1点雷属性
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