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unreal engine4软件

unreal engine4软件

官方版
  • 软件大小:3.20 GB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2020-10-26
  • 软件类型:游戏软件 / 游戏软件
  • 运行环境:WinAll, WinXP, Win7, Win10
  • 软件授权:免费软件
  • 官方主页:http://www.xz7.com
  • 软件等级 :
  • 介绍说明
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虚幻引擎4官方版是很多朋友都在找的游戏引擎制作软件,此软件可以帮助游戏开发者更便捷的进行模型制作,超多实用的小工具能够减轻开发过程中的工作量,界面和操作也相对简单,对于一些想要学习游戏开发的朋友来说也很适合,感兴趣的可以来下载试试!

unreal engine4软件简介:

虚幻引擎4是由游戏开发者为开发游戏而制作的、完整的游戏开发工具套件,从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎4赋予您开始项目、发布项目、不断成长并脱颖而出的所需的一切功能,革命性的全新工作流程及深入的工具集,使得开发人员可以快速地迭代其构想,并立即看到所得效果,同时完全的C++源码访问权为用户带来了全新的体验。

虚幻4引擎中文版功能:

蓝图

蓝图可视化脚本让您可以快速构建游戏原型并制作完整游戏、模拟及可视化内容,而无需编程。虚幻引擎4中包含了蓝图工具和可视化调试系统。

工具

虚幻编辑器是用于创建您项目所有内容的全面集成工具套件。它的高级功能包括了基于物理的渲染、用户界面、关卡构建、动画、视觉特效、物理模拟、网络以及资源管理。

移动设备

虚幻引擎可用于现在和未来的移动设备。无论是简单的二维游戏,还是令人惊讶的高端视觉效果,虚幻引擎4都让您能够针对iOS和Android设备上的游戏进行开发和无缝部署。

虚幻商城

使用范例游戏和场景、美术和音频、蓝图逻辑、甚至C++代码来加快您的开发速度。您可以购买内容来添加到您的项目中,或者创建并销售您自己的内容。

源代码

每位虚幻引擎4的开发者都可以访问完整的C++引擎和编辑器源代码。 拥有完整源代码让您可以自定义游戏,并让调试游戏和发布游戏更为方便。 加入epic Games和虚幻引擎社区来更新和扩展GitHub上已存的超过三百万行的可用代码。

虚拟现实

视觉保真与高性能的组合创建出了虚幻引擎4中引人入胜、令人陶醉的虚拟现实体验。我们的渲染管线让您可以在高分辨率下以90Hz立体帧速运行而无需改变代码,而可扩展的工具意味着您可以开发从简单场景到复杂电影环境的一切内容。所有内容都能高速迭代,让您的创造过程更为简便。

优势说明:

动画重定位系统

Unreal Engine 4.5拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。

屏幕空间次表面散射

虚幻4引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。

自动C++热重载

在开发者的C++游戏代码通过visual studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。

UMG图形UI设计工具

Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。

光线追踪距离场软阴影

这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻4引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。

骨骼动画系统:

支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。

动画由一棵动画物体树驱动,包括:

混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。

数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。

物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。

为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。

过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。

unreal engine4软件(1)
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提取码:untq

下载地址

  • PC版

unreal engine4软件 官方版

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无论是电脑游戏,还是手机游戏都是通过各种各样的游戏开发工具制作而来,游戏开发者们需要根据开发游戏类型选择各种各样的制作工具.从人物角色和场景形象制作的3dsmax和maya等射击软件,到unity和unreal这些综合性制作软件,都是游戏开发过程中常用的工具.

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