cryengine5中文版是游戏开发商经常使用的一个游戏引擎工具,他可以为您带来非常有用的以及强大的游戏制作效果,用户在使用的时候能够很好的达到自己想要的效果
非常强大的游戏引擎工具。本软件为用户带来了虚拟现实vr游戏制作功能,是众多游戏开发者实现游戏开发的重要工具
1.本次CryEngine5不再采用固定费用,而是允许使用CryEngine5的游戏开发者按月选择支付金额(当然,不用支付)
2.除了新增对VR开发的支持外,xz7络的另一个重大变化是收费模式的变化
3.CryEngine5销售所得部分收入将用于Crytek设立的游戏开发基金。目前,公司已率先向该基金投资100万美元
4.目前世界一流的游戏开发引擎基本采用免费销售模式,而CryEngine5也紧跟时代步伐,采用免费销售的局面
编辑器常用快捷键:
数字键123分别用于移动、旋转、缩放
q摄像头是否可以穿过地面
视图底部speed后面的输入框中的值可以调整相机的移动速度。按住空格可查看对象的中心坐标。
F3线框显示(在crtl+g播放器模式下,在3种角色移动模式之间切换)ctrl+t对象列表
数字键盘+-调整画笔大小...
批量替换对象:
为了在不改变坐标的情况下改变画笔对象的cgf,可以在下面的Prefab中直接点击单个对象进行替换
批量替换需要选中多个对象,在属性框的Geometry中点击浏览框选择要替换的cgf(选中的多个对象最好是同一个cgf,如果不同的对象会变成一样执行此操作cgf后,此操作无法通过ctrl+z撤消,)
导入图层时同名对象冲突
导入图层时(以x.lyr为例),如果场景(其他图层)中有同名物体,会弹出提示框。动画还在原层,x层中只会有没有重名的物体。不同的是,下次遇到文件名冲突时如果选择“全部确定”,则不再弹出提示框,选择“确定”或将其划掉,下次会弹出提示框
半透水道路系统
为了使道路系统两端半透明,需要检查道路材料的着色
另:道路系统会显示下方材质的法线,与段数有关。当段数只有一个段时,会显示下面的正常。当段数大于2段时,两端段将显示下方正常。
扎实的模块编辑经验
当有多个实体时,您可以选择所有实体,然后单击编辑模式将它们一起编辑。但是如果模块太多,引擎很可能会死机,可以进入低显示模式或者F3线框模式
合并实体的时候,如果模块太多,引擎容易死机,按F3再次显示合并(如果还是报错,可以进入低显示模式,隐藏所有的terrian,ocean,vegaition,和其他层的对象),在合并过程中注意多存储备份
模拟雨天路面反射效果:
添加一个普通的Light,将posteffect值改为2,改变半径覆盖整个场景。DiffuseMultiplier控制反射强度。0为最大值,值越小值越大。
SpecularMultiplier控制镜面反射的强度。0无反射,数值越高
环境反射球:
将EnvironmentProde拖入misc,改变半径覆盖整个场景,勾选preview_cubemap进行预览,反射贴图大小一般设置为256,点击GenerateCubemaps,可以在GameTexturescubemaps对应关卡文件夹下生成反射贴图(每个文件有3种格式)
场景中的所有对象都会受到影响。调整每个物体材质的高光强度来控制反射强度。数值越大越强,glossiness控制反射贴图的清晰度,数值越大越清晰
参数越低,fresnelscale也可以控制反射强度,数值越大越强
提取码: whiy
编程工具 /
下载编程工具 /
下载编程工具 /
下载编程工具 /
下载编程工具 /
下载编程工具 /
下载编程工具 /
下载编程工具 /
下载编程工具 /
下载编程工具 /
下载
网友评论