金庸世界电脑版是关于武侠江湖题材类额电脑游戏,有着具有古风特色的游戏啊湖面,完美还原金庸武侠世界,设有丰富的系统玩法,剧情内容也十分精彩,动作操作轻松易上手,各种任务等你前来完成,期待大家挑战一番!
《金庸世界》着力打造的特色是游戏中的生活系统和养成元素。我们的目标是把《金庸世界》打造成一款类似《上古卷轴》的沙盒游戏。如今,游戏已经完成第一个篇章——《金庸世界·序章》,游戏的整体框架(包括武学、战斗系统、社交系统、生活系统)已经初步完成,希望可以通过这个游戏带给大家一个真实的江湖世界。
上下左右: 控制方向
SHIFT/Z: 奔跑
空格/回车:触发对话
A:开关小地图
W:等待
S:队友管理
Q:打坐恢复内力
F1:音乐/音效
F5:快速存档
F6:生活技能
F8:马匹系统
ESC/X:叫出主菜单
游戏大地图请参看游戏文件夹附带的说明图片(游戏大地图里的红线代表陆路、蓝线代表水路),更多的教程/介绍都在游戏的对话中,敬请留意。
战斗系统
关键的战斗系统,相信也是很多人关心的地方。《金庸世界》目前采用的战斗系统是即时横版战斗。行动条满后可以立即执行战斗指令,因为是即时制的,所以在你选择指令的同时如果对方的集气条满了的话则会立刻攻击你的哦。战斗指令包含普通攻击、武功攻击/特技开启、道具、蓄力、防御、休息、逃跑。在详细介绍战斗系统之前,我想先介绍一下《金庸世界》的人物属性。
金庸世界的人物属性有:基础攻击力、外功防御、内功防御、力道、机敏、身法、根骨这几项。前三项很好理解,后四项的作用分别是:
力道:决定人物外功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的外功防御力
身法:决定人物的闪避率和逃跑成功率,并在一定程度上影响人物的内功防御力
机敏:决定人物的暴击率、命中率,并在一定程度上影响人物的外功防御力
根骨:决定人物内功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的内功防御力
这四项就组成了金庸世界游戏关键属性的四围。而前面的基础攻击力、外功防御和内功防御则是依据这四围所计算得出的(当然装备和运功也会影响这三项)。四围的作用至关重要,不仅仅是用来计算和提升基础攻击力、外功防御和内功防御,在战斗中每一项属性都有着至关重要的作用。四围在计算伤害、命中和闪避的公式里都占有相当的比重。
金庸世界中四围的成长分为修炼成长和个性成长。修炼成长即为装备秘籍通过特殊挑战模式获得修炼点来提升。而个性成长则是跟玩家的加点息息相关。想把一名角色培养成什么风格,完全看玩家自己的规划。点数有限,玩家不可能将四围都培养得很高,因此如何加点以达到最大化自身武功效果,这是给大家的一个挑战。游戏里四围的硬上限(潜力)根据初始提问玩家的回答决定,无门派的时候四围上限可以发挥100%,而加入门派后,四围上限会根据门派进行一定幅度的修正(通常会在整体上损失一部分硬上限)。通过经脉冲穴和修行个别武功绝学,四围的潜力还会在游戏过程中进一步提升(破限)。
社交系统
社交系统主要跟名望挂钩。名望包含了善名、恶名以及npc的友好度。简单说就是做好事就涨善名,做坏事就涨恶名。但是跟传统金群游戏不同的是,《金庸世界》里没有善恶值,也就是说恶名和善名是共同存在的。如果玩家的善名远大于恶名,则综合名望为【大侠】;如果玩家的恶名远大于善名,则综合名望为【魔王】,如果玩家的善名和恶名相近,则综合名望为【枭雄】。当玩家游历世界的时候,自己的名望将会决定各方人士对自己的态度。【大侠】想要结交邪派妖人将会非常困难,同理【魔王】想要被正派人士认可同样也会非常困难。个别重要的NPC都有自己独特的喜好。
玩家在摸清这些NPC的喜好后可以通过结合生活系统里的寻宝功能来寻觅对方喜爱的物件,并通过馈赠的方式来拉近与对方的友好度。当然,除此以外与自己喜爱的江湖人士对饮几盅酒,对品几道茶,与文人雅士聊聊琴棋书画也是增进友好度的方式。最后,游戏目前设计了2位女主角,行走江湖,是不是也希望身边有一位红颜知己呢?在扩建自己的山庄以后,是不是也想要找一位庄主夫人呢?要注意,游戏同时也设计了2为男主角,如果动作慢了可能会被对方追走哦
生活系统
在这个金庸世界的江湖里,玩家将可以学习几种生活技能。野外地图设有专门的打猎、捕鱼、采矿、伐木场景,玩家可以通过跟猎户、渔夫和樵夫等学习生活技能后前往以上场所打猎捕鱼。在战斗后,玩家将会获得捕获的野兽相应的原材料(比如击杀野狼可以获得狼皮)。兽皮等原材料也根据野兽的等级对原材料等级进行划分,越难击杀的野兽相应获得的原材料等级就越高。这些原材料将会被用作装备打造(裁缝技能)。同样的,采药、采矿和伐木所获得的原材料将会被用于炼丹制药、武器打造。每种成品要求的原材料都不同。比如剑要求1矿石,1木材,棍要求2木材,刀要求2矿石等等。。。打造系统目前暂时准备分为5个级别,级别越低使用的原材料级别也越低,但打造出来的物品级别也越低。最高级别的部分重要原材料的获取途径将会非常有挑战性。
客栈系统
游戏中添加了4种生活属性——体力、饱食、愉悦、社交。这几个属性会随着时间的推移和主角所进行的活动而逐步减少,当降低到一定程度的时候会影响主角的日常活动。这个时候客栈就扮演了很重要的角色。打尖可以提供菜肴和美酒。这两者都可以一定程度的提升饱食度和增加愉悦。越名贵的菜肴、美酒恢复的属性越多。菜肴更偏重回复饱食度而美酒更偏重愉悦。而住店功能,自然跟以往的RPG游戏一样是用来回复自身体力的。
金庸世界游戏中既然有了客栈酒馆,自然也要有和NPC互动的方式。在酒馆中会随机遇到各路江湖NPC,玩家可以通过跟他们划拳斗酒来提升友好度和锻炼自己的饮酒能力。有人曾经提议说用五魁首之类的划拳来做这个系统,但是我个人觉得太复杂而且了解这个划拳规则的玩家应该也不是很多。因此最终在制作这个系统的时候还是采取了猜拳的形式。方式是输了的喝酒,哪一方的醉酒槽先到顶哪一方失败。游戏中玩家也可以结交各路文人雅士,跟他们论琴对弈。当然,对弈的小游戏采用的不是围棋,是五子棋。
游戏中玩家有机会通过路边发掘、盗墓、购买、任务获取等多种方式获得一系列残卷。残卷的内容很广,包含书法、名画、曲谱、武林秘籍等。在通过各种手段集齐一套残卷后玩家将有机会通过【残卷拼接】小游戏来复原原本。越好的东西当然残卷的数量越多,拼接的时候难度越大。这些挑战,你们准备好去迎接了吗?
声望系统
不同声望(自身善名远高于恶名者或反之)在触发剧情的时候会有不同的选项。有时达到一定的声望还可以在剧情中通过自报家门避免一些不必要的战斗(例如大侠靠声望就可以吓走小毛贼)。要做大侠还是武林公敌,玩家自己把握吧!衙门系统:在各大城市里都会设置执法机关——衙门。因此若要在城市里作奸犯科可是要三思而后行哦!
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