冒险寻宝然后打败魔王是一款非常好玩的冒险战棋游戏,由Bear&Cat工作室推出,玩家将在游戏中扮演一名冒险者,在这片神秘而魔幻的凯恩大陆上,存在着各种各样的种族与势力,玩家在冒险的途中会必不可免的遭遇他们,独特的文化与背景使这些种族有些十分善良,会帮助玩家,而有些则残忍好斗,若是避不开,则需要玩家运用自己的智慧与勇气去战胜他们,在冒险途中收获资源与经验,最终找到传说中的宝藏,让自己变得更加强大去击败魔王,游戏中超多的随机事件与技能给予了游戏极高的可玩性,每种角色的能力与技能都大不相同,玩家需要根据当前局势或是自己的喜好来决定,收集强大的装备也可以快速提高战斗力,对这款游戏感兴趣的玩家千万不要错过,一起来到凯恩大陆开启一段奇妙的冒险之旅吧。
1、下载安装冒险寻宝然后打败魔王并进入游戏界面。
2、开局有一段剧情叙述,等待结束。
3、进入游戏,可以跟随指引熟悉游戏操作。
4、点击左下角“角色”可查看拥有的角色。
5、点击左下角背包可以查看角色的装备等。
1、主线剧情
扣人心弦的主线故事带领玩家沉浸式感受游戏带来的魅力。
2、精美画面
精心制作的精美画面与精致的人物形象带给玩家视觉享受。
3、大量副本
提供了大量副本等待玩家探索挑战,成功即可获得大量奖励。
4、多种角色
提供了多种属性与技能各不相同的角色,满足不同玩家的需求。
5、装备套装
集齐一套完整的装备即可形成套装,给予玩家极大地战斗力增幅。
v2.1.1版本
====开启沙漠赛季====
-增加新地图沙漠(包含各种新事件和势力)
-增加5个新英雄
-增加6个boss以及其他沙漠任务
====内容调整====
-增加了几个新的圣坛,能量圣坛变为回能效果
-增加了几个新的特殊事件
-增加了一些新的套装,每个职业各增加了一个
-命运卡保留在赛季模式中
-装备属性随机区间调整,下限都变高了,金色由4-10变为6-10,其他颜色也相应提高
-增加了装备的完美词条,完美词条数值直接是该属性上限的1.5倍,只会在传说装备的主属性里出现,并且概率随着你打到赛季精英难度而提升(只要过了那个难度就会提升,不需要一直打),完美词条洗了会变成普通词条,旧赛季的完美词条会在赛季模式下降低为满的普通词条
-背包和角色位升级增加了3个等级
-赛季词条洗点个数从5变为7
====BUG修复====
-修复有些buff类技能持续时间词条不生效的bug
-修复命运神触发普攻也能增加能量的bug
-修复了宝箱卡加声望的bug,应该是经验卡加声望
-修复了暗影化身技能触发的幻象不受数量加成的bug
====游戏改动====
-每次战斗你的所有英雄生命值会增加8%(X),比如12场战斗就会提升96%(X)
-修改了伤害计算模式(buff,地板技能和被动技能的伤害都会大大加强)。之前是只有主动技能能吃到全部加区和乘区的效果,地板技能能吃到全部乘区和部分加区,buff和其他触发被动伤害吃不到乘区,现在改成全部都能吃到
-所有伤害类buff伤害天神加成从60变成40,敌人的buff伤害从50%降低为25%
-降低了佣兵的生命成长系数
-移除了精英和魔王的额外加成血量
-100-150难度小怪现在也有额外的控制抗性,前期怪物属性下降
-移除100-150的额外防御力,减防buff也从每层2点变为1点,持续回合增加到3回合,最多层数变为60,相关技能层数有一定的增加(叠加更快)
-赛季初开放难度为120,150在赛季中期开放
-毒潭,冰霜,火焰格现在统一改为30伤害,并且降低相应抗性,毒潭为穿刺,冰霜为劈砍,火焰为魔法
-蛇法天赋树调整
====怪物改动====
-降低了帝国剑士,精英剑士,皇家剑士,皇家枪骑兵的伤害
-降低了帝国剑士的远程防御,从50%降低到25%
-降低了诺斯战士,精锐战士,狂战士,燃血狂战士的伤害
-降低了混沌大魔的伤害
-精准从50%命中下降为40%
-降低了部分魔王和单位的初始护盾
====装备改动====
-击退类专武增加30%的抗性穿透
-伤害类戒指改为可以被全职业穿戴
-钢铁阵线套装改为无法被姿态技能触发
-指挥官套装修改,你每有一个召唤单位,你的召唤物伤害增加8%,命中暴击5%,最多计算6个
-剑圣套,决斗套,血神套,毁灭套,狂徒套和风行套现在无法被召唤继承
-狂徒套增加智力版本
-群山套装增加额外效果,附带的嘲讽有60%抗性穿透
-乌拉尔套装,每个周围的敌人增加的伤害从15%变为20%
-英勇套装范围从2变为4
-决斗套命中暴击降低为30%
-武斗套增伤从60%变为70%,该套装触发的普攻也享受这个加成
-唤魔师套装现在额外使召唤技能cd-1
====圣物改动====
-圣物米菈的教导改回35点智力增加1%魔法伤害
-圣物索贝克的愤怒增加的神圣伤害和抗性提高到20%
====天神改动====
-护卫神所有加点数值增加
-冰天神概率触发增伤的技能数值从增加从150%变为200%
-冰天神防御技能现在层数满了额外给15%减伤
-毒神的死亡之后生成毒潭技能修改成,死亡之后生成毒潭并对周围造成伤害
-毒神死亡之后剧毒转移目标从1个变为2个
-火神部分词条数值增加
====遗物改动====
-陨石遗物修改,初始伤害变为750,紫色1500,金色3000,但召唤物触发时只有5分之一伤害
-炸药遗物修改,初始伤害变为200,紫色600,金色每次爆炸增加变为300,但召唤物触发时只有5分之一伤害
-全能水晶数值修改,金色满血造成伤害从50%变为90%伤害
-独狼遗物数值修改,金色造成伤害从30%变为80%,伤害减免从30%变为40%
-混沌魔影遗物现在会对受到黑暗效果的敌人造成额外伤害,金色为每层2%
-隐兽雕像遗物修改,金色增加闪避从25%变成35%
-幽耐化身遗物修改,金色隐身造成伤害从75%变为100%,伤害减免从25%变为40%
-泰坦化身遗物修改,金色碰撞伤害从500%变为1000%,击退抗性穿透从30%变为50%
-疾风飞羽护符修改,紫色现在获得以前金色效果(伤害增加速度差值的一半),金色变为伤害增加速度差值
-遗物寒冬女神项链修改,现在站在冰霜地形上还会增加闪避率,数值从25%增加到30%
-原初火元素修改,现在金色效果是召唤火元素的攻击力增加150点,你每有2个火元素,则召唤的元素强度增加1点,并且你召唤的火元素可以进行元素融合。现在紫色也能融合,且融合不会损失召唤强度。
-皇冠金色修改,原来3强度150召唤物伤害和生命变为2强度200召唤物伤害和生命+4被动继承,紫色增加2被动继承
-命运骰子修改,现在每2点增加1点能量
包名:com.bearcatstudio.rpg
MD5:D668FBDED3E6CEC38945A849292C7131
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