Cartoon Animator5提供动画设计功能,可以通过这款软件创建卡通类型的2D动画,支持角色设计功能,您可以在软件设计新的动画角色,支持角色模板加载功能,将SVG类型的角色加载到软件使用,也可以选择添加PSD类型的角色使用,也可以加载其他模型到软件继续设计,将角色载入到软件就可以编辑面部动画,编辑Motion Live 2D,调整道具动态&SFX,动画的场景和2D刀具都可以在这款软件创建,功能还是非常多的,并且软件显示中文界面,需要就下载吧。
Cartoon Animator 是为易入门和易产出而设计的 2D 动画软件。将图像转换为动画角色、用表情驱动脸部动画、从音频即可生成嘴型同步动画、创建 3D 视差场景,并生成 2D 视觉效果等。使用素材资源与顺畅的 photoshop / 矢量串接功能,以快速制作个人化角色及有趣的 2D 动画内容。
任何图样或图像皆可动起来
创意无极限! 不论是点阵或矢量图,任何图像皆可在 Cartoon Animator 中汇入、绑定骨架并生成动画。
创作引人入胜的次级动作
以往次级动画动辄耗费数月的动画训练及许多小时的曲线编辑才能完成,如今可以自动生成。Cartoon Animator 可将次级动画应用于各种物体,并简单完成。
随绑即动
用于角色创建、360 度头部设计、动作编辑、说话面部动画、场景设置以及赋予道具生命的多合一叙事工具。
3D 动画工作流程及后制
Cartoon Animator 协同业界领先的应用进程、3D 动画资源及动捕设备,实现最创新工作流程,提供设计师高质量制作的终极自由。
1700+免费资源
测试免费内置素材,体验Cartoon Animator强大功能。随时可直接下载高价值CTA项目、角色、服装、配件、动画文档及效果,来扩充素材库。
智能素材管理
智能内容管理器可一键安装购入素材及免费设计资源。易于搜索及浏览项目,或从线上素材库上载或下载素材包。
5.2 更新引入了两个主要亮点:运动路径动画和运动飞行员。Motion Pilot 是当代木偶戏的自然演变,允许用户即时为角色和道具制作动画,从而大大缩短制作时间。此外,用户可以将木偶路径转换为可编辑的贝塞尔曲线,以便进一步优化。
运动飞行员
Motion Pilot 专为寻求简单性和效率融合的新一波 2D 动画师量身定制。凭借其直观的实时界面,它使您能够使用木偶技术毫不费力地为角色和道具制作动画。Motion Pilot 还无缝补充了传统的关键帧动画,在不影响艺术性的情况下利用自动化的力量。
另一个功能是运动路径动画。这种增强的路径编辑工具非常实用,可用于在各种应用程序(包括商业、教育和制造)中创建精确的动画。CTA 5.2 打破了动画领域的门槛,将您推向 2D 动画世界的新台阶!
使用运动路径
在Cartoon Animator中,您可以自由地勾勒出运动路径 并制作各种对象,例如角色、道具、文本气泡和 特效,以不同的速度沿着路径移动。您还可以 调整“偏移”(Offset) 设置以偏离对象 用于特定目的的路径。此外,您可以选择保存 对象的路径动画,并将其与其他对象重用。
“路径属性”面板
创建路径后,可以启动路径属性进行进一步编辑。有三个 启动面板的方法:
上下文菜单:选择一个路径并右键单击它。从后续上下文菜单中选择“路径属性”。
1、启动Cartoon Animator.exe直接安装这款软件,等等软件安装结束
2、打开Crack文件夹,将补丁CartoonAnimator.exe复制到安装地址替换
3、双击CTA5_Reg_Fix.reg添加注册表信息,点击是添加
4、将Cartoon Animator.exe添加到防火墙出站入站规则,阻止连接
5、如果你不想处理防火墙等问题,只需在启动软件之前断网即可。据我所知,没有其他办法了
6、Cartoon Animator软件界面如图所示,可以开始创建新的项目
7、如图所示,这里是文件菜单界面,支持打开项目,支持导入模型
8、可以在软件创建新的道具,可以设计新的场景,直接加载图片设置前景
9、录制声音、文字转语音(TTS)、Wave文件、Cartoon脚本文件
10、动态菜单:动作清单、动作清单编辑器、2D动作关键帧编辑器、身体操控(P)、FFD编辑器、Spring编辑器
11、控制功能:前往、循环、演员声音、音效FX、角度限制、对齐格线(S)、切换成垂直投影、摄影机录制模式
12、帮助手册,可以直接打开官方的教程文档,学习设计动画的全部知识
启动运动飞行员模式
选择一个或多个对象(包括角色或道具)后,可以启动 Motion Pilot 功能 傀儡他们的动画。
进入运动导向模式
动画菜单:在“动画”菜单中执行“运动导向”命令。
上下文菜单:右键单击对象,然后选择“Motion Pilot”命令。
应用 Puppet 配置文件
您可以从内容管理器轻松部署 Puppet 配置文件, 而不必在 Motion Pilot 面板中手动配置参数。
1.使用对象(角色或道具)创建场景。
2.将其中一个模板拖放到目标对象上。
3.打开 Motion Pilot 面板。中的设置 此面板由模板预先配置。
4.点击 预览 按钮,然后按空格键开始预览。
5.如果您对移动结果感到满意,请再次按下预览按钮以停止预览模式。
6.按下录制按钮并按空格键开始录制驱动的动作。
7.再次按空格键停止录制。
8.打开时间线,然后单击“变换”按钮。如您所见,Transform 轨道被键填满。
变换导航运动木偶戏
变形是木偶制作的核心,它提供了毫不费力地操纵物体运动的能力。您可以轴向引导对象、旋转对象、调整对象大小或使用翻转和转动自动重新定向对象。
位置木偶戏
通过 X 轴和 Y 轴进行木偶制作
1.为木偶创建对象。
2.选择目标对象并进入 Motion Pilot 模式。
3.将 X 和 Y 滑块拖动到 调整人偶灵敏度。值越大,距离越远 当木偶开始时,物体被迫移动。
4.点击 预览 按钮,然后按空格键开始预览。
5.预览或录制人偶 动画。
6.通过使用 Z 设置,可以驱动对象在整个 3D 空间中移动
Z轴木偶
按 Z 轴进行木偶制作略有不同,因为鼠标光标轨迹仅在 XY 平面中移动。因此,对象的深度必须由光标的 X 轴或 Y 轴运动驱动。
1.使用用于木偶的对象创建场景。
2、按 Z 轴调整对象的深度。
3、选择目标对象并进入 Motion Pilot 模式。
4、将 X、Y、Z 滑块设置为 0.0、1.0、 和 10.0 分别用于确定木偶垂直和深度动画的灵敏度。
5、在 Z 滑块的右端,单击“移动 Z 输入轴”下拉列表以选择 将鼠标光标光标悬停在对象的深度。
在本例中,选择 Y。
6、然后,您可以开始预览或录制对象的动画, 现在有深度变化。
Cartoon Animator v5.2 (5.2.2112.1) 发布于 2023 年 9 月 14 日
在 5.2 版本中,更新引入了两大亮点,即当代木偶戏的自然演变。Motion Pilot 以鼠标移动的精确度为角色和道具的轻松动画赋能;Motion Path 对于在各种应用程序中创建精确的动画非常实用。
添加
运动飞行员
- 全新的运动生成方法。
- 鼠标控制移动、旋转和缩放。
- 自动生成单体运动。
- 鼠标移动和点击可驱动平移和移动。
- 一次控制多个角色以录制动画。
- 用于快速部署 Motion Pilot 效果的新内容。
新路径函数
- 全新的运动生成方法。
- 贝塞尔曲线编辑。
- 路径运动偏移。
- 可重用的路径键。
- 路径现在与场景一起保存。
- 使用 Motion Pilot 创建路径。
- 路径模板提供即时编辑。
新的多道具格式可让您存储和加载多个道具。
内容管理器:现在允许在每个项目上使用自定义标签,以实现即将到来的搜索和管理增强功能。
内容管理器:支持即将推出的工作组内容下载。
内容管理器:现在允许多字搜索,用空格、逗号或下划线分隔。
内容管理器:新的搜索历史记录功能将存储以前的搜索词。
增强
现在可以使用贝塞尔曲线调整变换轨迹。
内容管理器:现在可以将文件从文件资源管理器直接拖动到内容管理器子文件夹中。
内容管理器:“商品”选项卡现在显示已购买的商品。之前只显示下载的内容。
内容管理器:已安装“和”未安装“过滤器已合并到搜索功能中,直接在用户界面上显示。
内容管理器:树节点下的原始全局标签已重命名为“我的收藏夹”。
内容管理器:增强了内容管理器的稳定性并加快了性能。
修复
将角色启动到 SVG 编辑器并复制一组具有相同名称的骨骼会导致四肢分离。(反馈跟踪器 10580)
替换一个关键帧时,将创建另一个关键帧。(反馈跟踪器 10648)
角色的头部在调整面部剪辑时不会转动。(反馈跟踪器 10594)
角色在特定项目渲染中的某些帧上遇到渲染问题。(反馈跟踪器 10707)
镜像眼睛会导致定期复制和粘贴。(反馈跟踪器 9237)
无法调整时间轴窗口高度。(反馈跟踪器 9197)
当时间线中的每个键都间隔开时,出现意外的应用程序行为。(反馈跟踪器 10659)
复制和粘贴的图层关键帧不生效。
启动某些字符的 SVG 崩溃。
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