Arturia MiniFreak V提供虚拟乐器功能,可以通过这款软件创建虚拟的乐器声音,从而在电脑上快速编辑音乐,快速制作新的声音效果,启动主程序就可以显示很多调试功能,如果你对乐器比较熟悉就可以直接在软件界面调整Tune、Morph、Sym、Sub、Volume等参数,也可以在音频设备上调整Presets、Rate、Depth、Dry/Wet等参数,让声音随时发生变化,获取自己需要的声音类型,也可以结合官方提供的预设方案调整音乐,功能还是比较多的,需要的朋友就下载吧。
MiniFreak V 是一款实验性虚拟乐器,将数字声音与模拟滤波器、自发调制和演奏音序融合在一起,在熟悉与未闻、秩序与混乱、美丽与野兽之间释放出无尽的甜蜜点。释放您最狂野的声音创作。
双声音引擎
从两个声音发生器开始,包括 MiniFreak 本身的每种模式,并将它们组合在任何模式中 你认为合适的时尚。将一个引擎与另一个引擎堆叠、混合或处理,以获得令人赞叹的狂野效果。
模拟响应
我们对MiniFreak的复调多模滤波器进行了极其详细的建模,以真正实现数字的融合 并模拟 DAW 中的生活。捕捉嘎吱声,品味温暖,拥抱尖叫。
表达自己
MiniFreak 是一种专为演奏而设计的乐器;它的软件对应物与之匹配是公平的。 在 DAW 中对表达进行排序和自动化,以实现无缝和富有表现力的表达 工作流。
令人费解的调制
解锁 MiniFreak V 的高级面板以打开同类调制矩阵,让您重新接线和 在其参数之间创建连接。利用MiniFreak V声音的任何方面,让它成为你自己的。
Seq 和 Arp 联合
用这种直观、强大、有时不可预测的方式模糊音序和琶音之间的界限 功能,让俏皮的旋律、模式和节奏创意触手可及。
立体声完美
就像它的硬件相对一样,MiniFreak V 具有 3 个 FX 插槽和 11 个 FX 可供选择,因此您可以 使用全立体声中丰富、细腻或爆炸性 FX 的任意组合来修饰和着色您的声音。
新的波表引擎
包括 32 个波表和 64 个新补丁,以扩展声音的原始潜力,此更新为 MiniFreak 带来了最强大的引擎之一。
使用 Super Unison 增加宽度
使用 Super Unison FX 将一个简单的补丁变成一个 Supersaw 怪物。这种合唱式效果可以在干信号之上堆叠多达 6 个声音副本,以获得明确无误的宽度。
增强型低频调制
用户现在可以决定 LFO 速率是对应于单个步长还是整个整形曲线,使您能够创建更细致、更不断发展和更具表现力的调制。
新的声音商店
充分利用全新的 Sound Store,其中包含两个付费银行和 3 个免费银行,发布时有 32 个补丁,更多即将推出!适用于所有 MiniFreak 用户,新声音可轻松传输到硬件单元。
还有更多
它并不止于此。Minifreak 固件 2.0 还对宏编辑模式进行了额外的增强,以实现对音高的实时控制。以及现在适用于噪声工程振荡器的 Osc Freerun,以及现在可以与 CC7 串联执行的音量控制,从 0 到 1。
1、将MiniFreak V直接安装到电脑,设置软件的安装地址
2、提示软件的插件安装界面,点击下一步
3、设置插件的安装地址,默认就可以了
4、提示安装进度条,等等软件安装完毕吧
5、提示主程序已经安装到电脑,点击finish结束软件
6、随后打开patch补丁文件夹,将两个补丁复制到C:Program FilesVstPlugins替换
7、继续将两个补丁复制到C:ProgramDataArturiaMiniFreak Vx64替换
8、继续复制补丁到C:Program FilesCommon FilesVST3替换
9、启动MiniFreak V就可以正常使用,可以在软件界面设置音频设备,可以设置BPM
10、如果你会使用软件就可以创建新的预设方案,以后在电脑调试音乐就可以使用预设
振荡器声音发生器
第一步:基本波浪
该振荡器提供方形、锯齿形和双锯齿形波形,允许连续变形和对称控制。正弦子振荡器也是可用的。
变形
在可用波形之间变形。
Sym
控制波形对称性。
Sub
调整子振荡器的电平。
第二步:SuperWave
该振荡器具有锯齿、方形、三角形和正弦波形,这些波形是重复的,可以进行失谐,从而产生充满活力的浑厚声音。
波动
设置波形形状。
Detune
调整失谐偏移。
体积
控制复制波的级别。
小贴士
顶级合奏
超波振荡器是华丽垫和合成弦合奏的理想选择。试试看!
超胖!
将SuperWave与Voice Unison模式相结合,打造超胖现代导联。
冷却SFX
通过适当的设置,这个振荡器可以产生凉爽的SFX,从马蜂窝到轮胎的尖叫声。
Step3:Harmo
这种加法振荡器的特点是部分的操作和合唱般的效果,产生丰富的谐波音调。
所容纳之物
简单的局部控制。
雕刻
复杂的局部控制。
副歌
设置类似合唱的效果的数量。
小贴士
贝尔的最爱
这种发动机非常适合发出类似铃声的声音。
金属色调
将其设置为失谐以添加金属字符。
使用另一个振荡器作为基频。
龚简介
在“内容”和“雕刻”设置上设置慢速调制,以重现大钹和锣的特色共鸣。
第4步:KarplusStr
基于Karplus Strong合成模型,这种物理建模振荡器再现了弓弦和/或敲击琴弦的声音。可以调整弓的数量、打击位置和阻尼系数等特性,从而影响产生的声音。
弓
确定应用的弓的量。
位置
设置敲击琴弦的位置。
衰退
控制谐波的阻尼或衰减时间。
小贴士
位置101
敲击位置决定了琴弦的振动模式(对应于谐波级数)。位置越高,模式或激发的谐波就越高。
冲击瞬态
将“Bow”和“Decay”调整到最小值,以产生互补的瞬态。
很棒的组合
将梳状滤波器设置为振荡器2,以便它处理KarplusStr振荡器以获得真正令人兴奋的物理建模音色。
步骤5:VAnalog
这是一个虚拟模拟振荡器,具有两个振荡器。一种是多波形振荡器,可以从三角形变为锯齿形变为可变脉冲;另一种是具有硬同步功能的可变脉冲振荡器。
Detune
设置多波形振荡器的音调。
形状
调整脉冲振荡器的对称性或硬同步量。
波动
确定多波形振荡器的波形。
小贴士
间隔
使用“Detune”设置创建第三或第五个音程,而不使用额外的声音。
双PWM
在它们的脉冲宽度区域周围调制形状和波形,以获得额外丰富的谐波运动。
顶部同步领先
创建一个慢速缓降调制,并使用它来调制硬同步区域中的“形状”设置。然后将Voices(声音)设置为Unison(Unison),以获得最同步的主音
步骤6:波形整形器
这种振荡器结合了波形整形和波形折叠技术,产生了广泛的音色可能性。
波动
设置波形整形器波形。
数量
控制波浪折叠的量。
Asym
调整波形对称性。
小贴士
多用途
这种振荡器可以产生从沉闷到充满活力的刺耳音色。
超级连击
组合波形整形器和梳状滤波器(振荡器槽2)。提高包络释放时间,将梳状滤波器的阻尼系数设置为最小值,然后开始调整波形整形器设置。
调节它!
波形整形器振荡器能够实现宽广的音色变化,使其成为强调制的绝佳候选者。
步骤7:两个Op.FM
这个双操作调频振荡器产生从玻璃般的谐波音调到刺耳的不和谐金属噪音的一切。
比率
设置调制器的俯仰比。
数量
控制FM的数量。
反馈
调节调制器的自反馈。
小贴士
FM101
以音频速率调制振荡器频率会产生复杂的谐波。
铃铛和Cymbals
调频非常适合再现钟和金属打击乐器中特有的不和谐成分。
80年代电动钢琴
在每个振荡器插槽上设置一个两个Op.FM。
调整一个为短的不和谐金属音色,另一个为和谐的长衰减音调。
步骤8:Formant
Formant振荡器可以通过使用定义共振峰的双共振峰颗粒模型来产生合成元音。
间隔
控制共振峰的频率比。
Formant
设置基本频率。
形状
调整共振峰的宽度和形状。
小贴士
合成合唱团
将Formant振荡器与VAnalog振荡器中的双PWM相结合,实现丰富的合成语音集成。相应地调整滤波器和调制。
法式触摸
调制间隔和Formant设置,以实现类似声码器的音色,这是French Touch Lead的特点。在查找“间隔”和“Formant”的热点时调整“形状”设置。
9.和弦
(仅限振荡器插槽2)
和弦振荡器是一种四音振荡器,能够产生不同的和弦,有多种音色可供选择。
间隔
定义弦的类型。
库存/交易
选择和弦反转和八度音阶。
波形
设置振荡器波形。
弦杆类型
可用的音程为:八度音阶、五度音阶、四度音阶、小调、小调(七度音阶、九度音阶、十一度音阶)、六度音阶和九度音阶相加、大音阶(九度音阶,七度音阶)和大音阶。
第10步:演讲
这个振荡器专门用于语音合成,产生从基本元音、简单发音到完整单词的所有内容。
类型
选择一个语音组(元音、数字、字母等)。
音质
向上或向下移动共振峰。
单词
设置选定组中的元素。
小贴士
让它说话
使用定序器调整语音组(Type)和元素(Word),将单词链接到短语中。
闪光!
使用LFO的随机模式来调制语音组(Type)和元素(Word),从而产生意外的语音故障。
步骤11:模态
这种物理建模振荡器再现了物体被撞击时产生共鸣的声音。振荡器允许对机身和激励器进行材料调整,以及阻尼系数。
Inharm
设置主体材质(和声)。
音质
定义激励器材料(亮度)。
衰退
调整阻尼系数(衰减时间)。
小贴士
车身材料101
身体的材料决定了最终的音色,特别是决定了身体的和声或不和声。
励磁机材料101
励磁机材料由软变硬。在基本色调占主导地位的地方,柔软的材料会产生更不透明的色调。坚硬的材料会激发身体的所有谐波,产生更丰富、更明亮的声音。
多才多艺的
这种振荡器可以重现一切,从不和谐的膜或板到调谐的木材,再到谐波金属,以及介于两者之间的一切。
步骤12:噪音
该振荡器具有多种噪声类型、采样率降低和多波振荡器。
类型
通过粒子、白色和金属噪波类型之间的交叉渐变来选择噪波类型。
速度
调整采样率降低和金属噪声平方的频率
组成部分
均衡
混合并设置多波振荡器的波形。
小贴士
打击乐经典
当产生敲击声时,噪音是必不可少的。
纹理化
“噪波”为您的声音添加了更多的纹理和清晰度。
风和扫掠
通过带通滤波器发送噪声可以产生有趣的扫频效果。在调整滤波器频率的同时使用高谐振电平。
噪音隆隆声
过滤80Hz以上的噪声频率,以获得地震和冲击波特征的低隆隆声。
13.低音
这个振荡器提供了一个强大的低端,这使它成为低音的理想选择。它可以产生广泛的固体低音类型,即使不重复到模拟滤波器。
使湿透
设置饱和度级别。
福尔德
调整波浪折叠的量。
噪音
控制噪波级别。
小贴士
低音型号101
该振荡器基于正交振荡器,使用西海岸式波形折叠,产生不对称波形和复杂谐波。
给低音加香料!
一点噪音会给原本静止的低音增加额外的运动。为粗糙的低音添加大量噪音。
更多低音?
由于这款振荡器不需要模拟滤波器来产生稳定的低音,因此您可以设置一个调谐的高通滤波器,并利用其谐振来提高基频,从而获得更强的低端声音。
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