3dmax8.0简体中文版是一款实用性非常强的3d图形设计制作类电脑软件,这个版本的操作相对简单,页面布局非常清晰简洁,各个功能版块的划分十分明了,能够让用户在使用的过程中能够更快找到自己要用到的功能,有需要的可以到极光下载站体验试试!
3dmax的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
Slate材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
Containers本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
Quicksilver硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 todesk/' target='_blank'>autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
Maxscript Debugger(3ds max脚本调试器)
当创建和测试自定义的脚本时可以节省数小时的时间。
支持Microsoft directx(微软DX驱动程序)
使游戏开发者可以在3ds max中为整个游戏直接创建实时的场景shaders。
UV Pelt Mapping(UV贴图工具)
提供一种高级的方式来基于给定的几何表面的UV坐标快速地生成精确的贴图。
Autodesk Vault(信息管理方法)
已经为数千Autodesk用户使用,还有一种高级的角色开发特性可以简化复杂的搭建和动画。
3dmax8.0中有没有标注尺寸的工具啊?
在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这就代替了尺寸的标注。
也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?
要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。
3dmax软件是个深受广大用户们喜爱的3d设计平台,通过本软件,你可以快速就制作出各种各样的图形动画出来,而且操作也很简单容易,功能也多,可以大大提高工作的效率!
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