三国志11炎黄乱世mod是三国志11最受玩家们喜爱的一个自制剧本,这个剧本中登场了很多历史中的朝代和名人古将,玩家们这个版本的三国志中能够选择秦、汉、唐、宋等众多朝代势力。
1、把koei文件夹复制到我的文档,下面两个是说明,看看就OK
1、FaceData文件夹一定要复制到{我的文档}-koei-San11 Tc文件夹下面,否则头像会错
2、MakeData和SysSavePK一定要复制到SaveData文件夹下
3、先打开游戏
4、打开SAN11SIRE v1.28d.exe 在上面点击 载入配置 选择 “xxx-高级.sire”点击应用修改
5、打开优化伴侣文件夹下面的差距,点击开启修改即可,多人搜索在游戏里面发都城计略里面
6、进入游戏点击 载入进度 选择 对应的存档,就可以玩游戏了
7、如果是剧本直接点击重新开始游戏选择剧本,如何配置新武将,请看里面的word文档说明。
1,本作采用200档的数据,不在使用100 110 130档位的数据,避免云玩家老是来指点江山,当然里面的数据有些可能被强行提高,心里明白就可以了,自己喜欢可以自己修改,不适应的请慎入。
2,本作不完全由统决定攻防,统帅改名【战略】,武力改成【战术】单挑时候任然显示武力,攻击规则:30%统 70%武力;防御规则:90%统帅 10%武力;这样极大的提供了武将的作用,也极大的提高了武将的配合和利用率。
3,本作剧本850武将+150新武将满了10000人,去掉5个贼兵其他的全部登场,这样各个剧本的势力都很均衡,每个势力都有可玩性,每个势力我都玩过,有些势力做了合并而并非像其他MOD那样过于史实,比如之前的炎黄是有南唐和南吴的,现在已经把南唐和南吴合并到了郭威,目前剧本里面完全没有打酱油的势力,各个势力都有科技补助和特技的补助。
4,本作特色,追求50%演义50%史实,参考隋唐演义,大唐双龙传,神探狄仁杰,三国演义,封神演义,大秦帝国等,其他的常规。
5,采用255相性,异族和中原相互排斥,大大加强了代入感也影响玩家游玩的策略,觉得先灭谁,也大大提供了伯乐,清谈圣人的利用价值。
6,在新的攻防规则和200档位的数据条件下,定义了各种大小BOSS,而并非以前的孙吴韩白李岳系统。
7,气力,科技,研究的问题,统一回复一下,气力最大为250 ,熟练兵各个剧本给的势力不一样,我已经设置不能研究熟练兵(也可以研究吸引3w的技巧,3w金币要刷好几年),玩家玩是绝对不会缺气力的,里面加了很多扫荡和威风,所以这种是加强了电脑的气力,想象一下AI项羽250气力带了范增洞察过来打你的感觉。还有我设置了不能研究金刚,如果发现研究不了不要惊慌,可以用提供了优化插件开局研究不受顺序影响就可以了。
8,【名将特技问题】,本mod理念是做势力平衡(也还是开局原版人马的平衡而已),不是像血色其他的mod那样,哪些武将能有什么特技不能有什么,当然我大部分还是参考血色等其他优秀的mod的,但是我也加强了二三线的武将,肯定会有一些不合理之处,本人喜欢多特技的MOD原因是一些名将可以拥有专属的特技,个人比较喜欢种田养成武将。
9,兵力问题,开局最少10W,周围势力都是20W兵力,对玩家造成极大的压制,玩家喜欢思考如何操作破局,建议玩超级SIRE,这个配置AI不加兵,其他配置都是加兵。需要挑战的可以玩高级SIRE。
10,提供了内政用地,个人比较喜欢种田,但是各个剧本消减了开局初始的资源,玩家需要开局刷资源,不然很那养大军,消耗太高。
11,本作的最大特色,天命圣主,每个君主基本加了强运,可能有个别的君主没有专属特技你的估计没有强运,这种极大的支持了相性的设计。
12,本作绝非一将打天下版本,因为本作添加了很多的防御特技,多特技MOD要想平衡必须增加防御特技,比如金刚不屈藤甲铁壁,君主基本都可能加了强运或者藤甲,极大的提高了君主的作用。
13,特技发复合特色,基本没有单特技的了,基础的单特技也复合了,比如铁壁附加怒发,猛者附加扫荡等等很有趣的设定,注意复合特技里面的复合特技只有单效果,不会有复合效果,也就是说特技的设计最多只有8个,再加上宝物
14,采用了优化补丁,可以开启多人搜索,目前在野的有3-4个宝物,有一本三略是运筹特技很实用,搜到就舒服了,其他的宝物都有主人
15,本作提供了99个宝物,99个宝物很有特色,请看下面提供的宝物列表
16,提供了14个假想大乱斗剧本狗玩家挑战,是目前剧本最全的MOD了,科技个mod都不一样,欢迎讨论
17,采用了游侠能伊达未来珊瑚虫等等大佬的光荣风格最新的图片,都很靓让人赏心悦目,个别武将各个剧本可能采用不同的头像。
之前发了3.2版本的建议下载最新版本的3.2最终版。
18,加强了一些单特技,比如四亲,威压等等,大家可以进去体验,各个剧本的科技都有所不同。
一星级难度:
强秦:炎黄之始,都城许昌(咸阳),新增鬼谷传人尉缭隐士奇人,新特技加入,使得大秦帝国,文武兼备。四大名将白起、王翦,蒙恬、章邯世之名将,大秦神戟,东取吴起,得吴子兵法(攻心),战神白起在手,天下如探囊取物。
大唐:盛世大唐,作为本作第一势力,唯一的难度在于,pvp中战略的思考,宛城空地,取与不取,西平西北,东进洛阳,全在一念之间。
西汉:最华丽的帝国之一,智力第一张良,作为本作的封面人物,其实力可见一斑,南取项羽,当天下第一智力和武力齐聚,和ai战斗,一星只是一个数字而已。
大明:大明攻城水战,天下无双,重回南京,孙子岳飞,重新归一,而不同之处在于,北面倭的骚扰,pvp中大明,定位于后期英雄,打ai,简单两字足以。
蒙元:大元帝国,骑兵四级,铁木真,一个一骑,激励昂扬,保证其稳定的火力输出,大元在pvp中的劣势在于,重武轻文,于中原势力相比,文化底蕴匮乏,一统天下,依然简单。
二星难度:
北宋:北宋都城成都,作为一个科技大国,依然缺乏猛将,但对战ai,2星是其保守估计。
南宋:四帅岳飞之所在,岳飞之重,在于其光环和本身完美的技能衔接,二星评价是犹豫相对大明而已。
三星难度:
隋朝:大隋帝国,历史上评价不高的帝国,但大隋的实力,放于荆南足以,步步为营,天下可期。
后梁:定都汉中,和大唐的友好关系,无疑是其发展的基础,而汉中善守,也不难。
四星难度:
曹操:孟德的优势,在于有一个很好的空间可以发展,向东,西面的大唐大秦,前期避其锋芒,徐徐图之,依然前途光明。
司马:司马四星难度在于其地形,面对大明,外交或许是唯一出路,人才方面基本够用,但统一天下,比较难。
五星难度:生存是唯一的选择。
齐国:孔子,管仲文能定世,但面对倭的强力攻击,外交没有任何可能,防守用火吧。
本人打齐国三次,没有守住过一次,1年灭国,也许是五星最好的诠释吧。
刘备:面对大秦攻击,皇叔唯一的出路,估计在于逃跑吧,武安君一人,整个蜀国貌似无人可敌,希望各位有才之人,想出卧龙之对,拯救皇叔吧。
六星难度 :
宛城新建势力:西大唐,东大秦,四战之地,不知道怎样的新武将可以抗住,各位自由发挥吧。
1、新增了吐蕃4个人,修复各个剧本的小问题和列传问题
2、修复了各个SIRE存在的问题,调整了很多特技
3、删除了山河碎剧本,新增了炎黄殇剧本,调整了剧本顺序
4、调整了100多号人物的五维和特技更加的合理有趣
5、调整个别的头像和暴击图
6、使用最新的新战法和新计略系统可以同时开启,先点击开启新战法->然后再打开游戏->再应用sire->再去sire自定义包里面应该状态包+计略包+新战法自定义包(使用了新计略可能游戏里面会很慢,可能游戏加速不上去)
7、使用最新的大绝系统,1.18(6)最好不要开联携,和新战法新计略可能会卡退,常保存就好。卡退了读前一个或者前前个档。同时开新战法和大绝先点击开启新战法->然后再打开游戏->再应用sire->然后打开大绝系统点击加载然后启用>再去sire自定义包里面应该状态包+计略包+新战法自定义包。
8、优化伴侣最好不要和自定义包一起开,大家可以测试测试。
提取码: fvkh
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