无冬之夜增强版游戏是角色扮演类的动作冒险rpg游戏,剧情内容丰富又精彩,还提供多种多样的职业和种族可供玩家选择,更设有庞大的地图场景,可以让大家尽情冒险战斗,玩法也丰富精彩,带给玩家不一样的挑战,期待各位前来体验一番。
《无冬之夜:增强版(Neverwinter Nights:Enhanced Edition)》是由Beamdog制作发行的一款动作冒险RPG,游戏灵感来自于经典桌面游戏《龙与地下城》,有着海量的游戏元素,游戏世界几乎就是一个真实的世界,有着国家、阵营势力、种族、各种职业之分,众多的游戏元素导致游戏几乎能做任何事情。游戏还在《无冬之夜》的基础上,增加了对4K和1080p的支持,一部分UI也进行了重制,此外Beamdog还通过像素着色引擎和后期处理对画面进行优化,在对比度、景深等方面有着更好的表现。
无冬之夜的背景是围绕无冬城的,故事发生在被遗忘国度中宝剑海岸的北部。一场致命的瘟疫正在席卷整个绝冬城,而主角是一个还没有被瘟疫夺取生命的普通人(没有任何冒险经验),应征去查明瘟疫发生的原因,在此过程中,主角要走遍整个宝剑海岸的北部(从无冬城到陆斯坎)。
野蛮人(Barbarian):使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。
牧师(Cleric):可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
吟游诗人(Bard):以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。
战士(Fighter):战斗力胜过常人,非常擅长各式武器的战斗者。
德鲁伊(Druid):从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。
圣武士(Paladin):正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。
武僧(Monk):空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。
巡林客(Ranger):灵巧而老练的野外战斗者。
术士(Sorcerer):天生即具有魔法能力的施法者。
游荡者(Rogue):技巧丰富的密探或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。
法师(Wizard):研习各魔法学派的施法者。
人类
人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断改变的文化的种族,比起矮人、精灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。
半精灵
精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。
精灵
精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。
半身人
半身人是聪明能干的机会主义者。半身人个体和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。依据宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。
矮人
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。
半兽人
半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人的结合。他们性情暴躁、阴郁,宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。
侏儒
侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低起伏、被林木覆盖的山丘--那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头--之下的洞穴中。
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