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女神异闻录5皇家版

女神异闻录5皇家版

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女神异闻录5电脑版是非常经典的日系角色扮演类游戏,最初登录于ps游戏机平台,这款游戏以现代校园为游戏背景,这是一个充满各种异能的幻想世界,玩家将在这里体验到非常精彩的游戏剧情和动作冒险玩法。

女神异闻录5皇家版介绍

女神异闻录5是日本人气RPG女神异闻录系列的正统续作,以现代日本城镇为游戏舞台背景,让玩家一边体验校园、友情与爱情等日常生活,同时面对不可思议的流言与都市传说等超自然现象事件的青少年角色扮演系列游戏。

女神异闻录5r游戏特色

上百种人格面具Persona可以收集

引入女神转生系列的仲魔交涉系统

可以直接谈话获得人格面具

全新人格面具合成系统

爽快感媲美即时制的回合制战斗

目黑将司作曲,女歌手Lyn演出的怪盗风格曲目

副岛成记设计的青春角色形象,以及炫酷时髦的UI界面风格

COOP选择攻略

凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。

这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:

愚者

剧情进度,全自动。

魔术师

莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。

女教皇

初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。

女帝

超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。

皇帝

初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。

教皇

提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。

即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。

恋爱

初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。

战车

零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。

正义

剧情进度,全自动。

隐者

初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。

命运

对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。

但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。

刚毅

天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。

提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。

个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。

倒悬者

提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。

死神

进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。

关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。

节制

感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。

然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。

满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。

需要注意,节制的部分COOP情节,在暑假期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑假前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。

恶魔

提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。

对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏作弊”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。

塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。

1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。

满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。

1级可以战斗中换人(主人公回合限定),

3级追加同伴追击系统(实用度一般),

5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),

7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),

9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,

10级可以全员自由换人。

总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。

本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。

由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。

太阳

提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有…),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。

太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。

无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。

审判

剧情进度,全自动。

游戏背景

游戏中的主人公平日里就是高中生的身份,不曾想他们还扮演着怪盗的角色。普通的学生一旦转变为怪盗就要与危险相伴吗,体验各种以犯罪为视点的惊险刺激行动。游戏的的故事延续了前作的内容,你要在游戏中主动的寻求异事件来推动故事的发展。

游戏评测

本作游戏在前作的成功中更进一步,一样充满了各种光怪陆离的故事和情节,虽然剧情起点在前作中,但是并非是一个连续的整体,玩家所进行的活动是你自己开发的,不同的时间共同组合了全部的游戏过程。就像是街头的闲逛,路边风景的流连忘返都可也能触发新的剧情,还会提供一些迷你小游戏丰富你的闲暇时光。

女神异闻录5皇家版(1)
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