vulkan手机驱动是为进行安卓手机游戏图形渲染设计的编程插件,随着手机配置的逐步提供,手机游戏的品质也有着飞速发展,安卓vulkan驱动就是为适应更高品质游戏而打造。
vulkan是一套适用于高性能3d图形的低开销、跨平台api。与opengl es(gles)一样,vulkan提供用于在应用中创建高品质实时图形的工具。使用vulkan的优势包括降低cpu开销以及支持spir-v二进制中间语言。
1、验证层
android(在ndk中)在vulkan应用开发期间使用的库,用于查找应用在vulkanapi的使用方面的错误。在找出此类错误后,应移除这些库。
3、驱动程序
将vulkanapi映射到特定于硬件的gpu命令以及与内核图形驱动程序的交互。
2、运行时
原生库(libvulkan.so)提供原生vulkanapi。
运行时的大部分功能由gpu供应商提供的驱动程序实现。vulkan运行时会封装驱动程序、提供api拦截功能(针对调试和其他开发者工具)以及管理驱动程序与平台依赖项之间的交互。
使用vulkan来打造在gpu上执行命令的应用,大幅降低开销。与egl和gles相比,vulkan还可以更直接地映射到当前图形硬件中的功能,最大限度地降低驱动程序的出错概率,并减少开发者的测试时间。
原始设备制造商(oem)只需为特定设备集成这些驱动程序即可。如需详细了解vulkan驱动程序如何与系统进行交互、应如何安装特定于gpu的工具以及特定于android的要求,请参阅实现vulkan。
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