maxwell render是很强大的独立的三维渲染器工具,内涵丰富的功能,通过采用了光谱的计算原理,为大家提供专业的渲染技术,从而带来逼真的渲染效果,满足大家的渲染需求。更多渲染器软件都可以来这里下载使用,精彩不容错过哦!
一款基于光谱的计算原理的三维渲染器软件,可以不依附其他三维软件就可以独立运行的渲染软件,其设计上采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,在渲染技术上是其他软件无法媲美的,另外,Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待
2、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点
4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源
5、先进的Caustics算法
6、完全真实的Motion Blur
1、准确性
确信你的模拟真实地反映了现实。Maxwell Render令人难以置信的照明准确度意味着您的材料将按照他们应有的方式呈现,并且您的纹理和模型的每个细节都将为您的渲染带来生机。
2、基于现实
现实意味着可预测,可靠的首次结果。借助Maxwell Render,您可以将宝贵的时间和精力集中在创建视觉上,而不是使用模糊的计算机图形术语和调整参数。
3、物理天空
Maxwell Render中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了一系列真实的,物理上正确的变量来控制场景中的天空和光线。你可以控制你在地球上的位置(地点和时间),太阳的方面和大气条件。
4、先进的光线跟踪
构成Maxwell Render引擎核心的先进射线追踪技术如此强大,以至于能够像真实世界一样模拟光线。没有技巧。只是现实世界的物理。这就是为什么麦克斯韦渲染是渲染质量的基准。
5、额外抽样
通常在渲染图像时,由于其特定的照明和材料特性,残留噪声集中在场景的某些区域。使用新的Extra Sampling功能,您现在可以定义图像的特定区域,使其渲染到比其他区域更高的采样级别 - 将所有渲染功率放到最需要的区域,使渲染更加智能并节省大量的时间。
6、快速场景设置
电脑时间不那么重要,而且比人的时间便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机,发射器和材料参数)是为了节省您的时间在您的项目上,为您提供准确,可预测的结果。不要花费宝贵的时间来调整数十个参数,只需用简单的麦克斯韦设置来设置场景 - 然后继续下一个项目!
7、火:交互式场景预览
Maxwell FIRE在渲染器中为您提供即时反馈,以调整照明,材质和相机设置。与其他交互式风格的渲染器不同,Maxwell FIRE兼容所有麦克斯韦材料和功能。
8、MULTILIGHT
备受好评的Multilight ?功能消除了在需要改变光线时重新渲染图像的需求。Multilight ?使您可以在渲染过程中和渲染过程之后改变灯光和场景发射器的强度,这样就可以调整反复设置的灯光,从而节省了同样场景的许多图像 - 只需一个渲染。
9、现实的相机模型
Maxwell Render中的相机拥有真实相机中的所有参数 - 光圈,焦距,快门速度,ISO,胶片尺寸,光圈叶片。这意味着自由度,散景和曝光度与您的实时镜头相匹配 - 使合成阶段更加快速和简单。
10、直观的
Maxwell材料系统使用图像编辑程序中可以像图层一样堆叠的组件,所以使用起来非常方便。这些材料基于真实的光学特性,创造出无与伦比的真实感。!
11、草和毛皮
麦克斯韦渲染草发电机允许您快速创建选定的一块几何草。旨在提供对草的外观的最大控制 - 从特写镜头的无可挑剔的细节,进一步远离相机快速渲染。兼容Maxwell Studio和几乎所有支持的插件。
12、材料助理
快速的材料编辑器为您打造基础知识 - 为您节省大量时间。选择一个类别,助理将帮助您在几秒钟内为您的场景创建完美优化的材料
13、准确的3D运动模糊
Maxwell Render的精确3D运动模糊现在可以处理无限的子步骤,并且可以设置为静态相机模拟长时间曝光效果(如光线)和胶片相机,以显示快速移动物体的运动模糊效果。运动模糊量可以通过快门速度或旋转快门角度从相机直接控制。
14、内存保存实例
实例是渲染时节省内存的好方法。对于1个对象的10,000个实例,Maxwell Render将在渲染时消耗相同数量的内存,就像它只渲染1个对象一样。实例非常适合在场景中创建植被,砖块,家具或任何其他广泛重复的几何图形。
15、体积测定
Maxwell的体积特征可以有多种工作方式:作为一个恒定密度的体积物体 - 对于大气候雾霾效应或者浓雾有用,它可以处理多种格式的粒子文件,包括RealFlow .bin以及密度场/体素来自Maya或Houdini。
16、头发
Maxwell Render的头发渲染工具与许多最流行的头发系统(Maya Shave和一个理发,Maya头发,3ds Max头发,CINEMA头发或Ornatrix)兼容。美发系统会自动转换为Maxwell原始图像 - 这是高度优化的内存消耗和速度。头发原始物具有实际的厚度,因此可以将任何麦克斯韦材料应用于其上,包括透明的折射材料。
17、麦克斯韦海
麦克斯韦海利用RealFlow的海洋统计谱来创建逼真的海洋表面和海浪。各种参数,如水深和表面尺寸,可以让您从游泳池到开放海洋产生令人信服的水面。网格只在渲染时完成,这意味着在.MXS文件中几乎不占用额外的空间。
18、REALFLOW集成
Maxwell Render与Next Limit的RealFlow?软件“开箱即用”兼容,为RealFlow?用户提供了使用Maxwell Render作为渲染引擎的选项。使用Maxwell Render直接渲染RealFlow?粒子,在渲染时间将点云网格化。
19、深层合成
Maxwell可以以“深度图像”格式进行渲染,这种格式可以存储每个像素的颜色以及深度信息,使得将渲染物体组合起来以及消除麻烦的边缘伪影变得容易。您可以将深度信息以.EXR或.DTEX格式保存为rgba或alpha。
20、蒸馏器
Alembic文件格式可以非常有效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在Maxwell中引用。支持Alembic包括静态和动画几何以及粒子。它也适用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。
21、python脚本
Maxwell Render有一个带有在线文档的Python SDK。使用Python,您可以访问Maxwell Render的几乎所有功能,允许您编写自定义工具,例如从MXI序列中提取特定通道,为所有场景资源渲染转台动画,以便于参考,快速创建材质,网络渲染管理等等。
22、皮克斯打开SUBDIV
细分功能允许您通过实施Pixar OpenSubdiv将低多边形对象细分为平滑的表面。因为它只是在渲染的时候才细分几何图形 - 你的场景文件占用的空间要少得多,而且可以在你的网络上快速传输。OpenSubdiv由Pixar所有。版权所有(C)皮克斯。
23、后期制作插件
我们为NUKE,after effects和photoshop提供插件,可以加载Maxwell Render的高动态范围格式(MXI)。
24、网络渲染
Maxwell Render强大的网络功能是多平台的,允许在同一网络中混合使用Windows,OSX和Linux。您可以将Maxwell Render设置为使用所有计算机渲染一个图像,或者将每台计算机设置为渲染一个动画帧。完全的控制和灵活性。
25、自定义阿尔法
创建无限的“图层”阿尔法和添加任何对象(S)到这些图层,这使您可以隔离确切的对象,你需要的。
26、通道
Alembic文件格式可以非常有效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在Maxwell中引用。支持Alembic包括静态和动画几何以及粒子。它也适用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。
27、可以使用
您可以在我们基于社区的图书馆免费访问数百个准备使用的资料。
1、下载文件解压得到安装程序和破解文件,双击安装程序下“maxwell”,点击下一步,接受用户协议
2、选择安装组件(图中Desktop Gui Short..项是桌面快捷方式的生成,默认未勾选)
3、选择渲染器和素材的安装目录,建议默认
4、安装完毕后,在弹出窗口点击“否&
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