大家的幻想乡wiki最新版这里有大家喜欢的二次元角色哦,游戏为东方主题,游戏玩法类型卡牌收集养成,并且版本还在不但的迭代,更多好玩的即将马上上线!
大家的幻想乡是由妖怪山地下实验室倾情打造的东方二次游戏,在大家的幻想乡游戏中含有大量的东方角色系列,大家的幻想乡也是一款非常容易上手的养成记卡牌游戏。大家的幻想乡游戏的主要乐趣不仅在于通过培养卡牌打造自己的卡组并解决幻想乡的异变,维护幻想乡的稳定,而且可以收集东方系列的众多角色,是一款集剧情和收集为一体的游戏。
随意点击屏幕上的按钮就好了,例如物资赠送、举行宴会和装备制造什么的
当然点击少女也能跟她聊一聊
即使是妖怪退治也不需要过多的操作,因为战斗的过程是自动的,只需要提前组队和配置阵型
玩家选好地图和安排好人物的位置之后,就只有静静地看着一切以及默念“少女祈祷中”了吧(笑)
虽然很无聊,但是期待结果时紧张的感觉也是很不错的呢
1、主催大大发话了,对于幻想乡的建设部分依旧在继续,所以这是一款日异月新的游戏。
2、强大华丽的美工整容,大量Pixiv站的名家画师倾情献笔,共同为玩家描绘属于你的幻想乡。
3、多角色设定,全角色都拥有自己独有的性格,性格来源于从一设到多设定中,绝对有你熟悉无比的角色设定。
4、类似舰队collection的玩法,宴会模式类似舰C建造。能要请到那些幻想乡中的你所想要的角色,是非是欧不试试怎么知道。
5、以大量原著和同人作为参考,最大限度还原整个“幻想乡”不论是小到角色符卡,还是大到整个幻想乡地图,全都依照参考建设。
6、0氪金游戏,非商业形式的同人手游爱好者游戏,虽还没在更新完善中,但是仅仅只是非商业性质就已经让众多玩家脱离钱包堪忧的境地
看板娘
角色是玩家在幻想乡内结交的一些人物,通过宴会和完成委托可以获得角色。每名角色都有自己特有的技能、属性以及固定的食物和信仰消耗。点击角色的时候她会跟你说话。
关于角色属性:
等级:每1级提供5点属性点可供加点分配。
好感度:每1点好感度增加0.1%符卡释放概率。
食物:战斗一次需要的食物。
信仰:战斗一次需要的信仰。
类型:分体术和弹幕两种。体术伤害不容易被回避,但是会被格挡;弹幕伤害容易被回避,但不会被格挡。
射程:分近中远三种。攻击距离内的敌方单位,伤害为全额;超过攻击距离,伤害会衰减。(未实装)
力量:影响体术型普通攻击的伤害。
灵力:影响弹幕型普通攻击的伤害。
人物信息
生命:角色的生命值。
防御:影响伤害减免(以百分比的形式)。
命中:影响命中率,与对方回避对立。
回避:影响回避率。
暴击:影响暴击率和暴击伤害,暴击无视防御。
幸运:降低受到暴击的概率,并降低受到的暴击伤害。
装备:每一名角色可以拥有多套装备,但每次只能装备一样武器和一样防具。
符卡:角色独有的技能,分为攻击、防御、支援符卡三种。(详情看下文「符卡」栏)。
关于委托
绘马
委托是获得资源的最主要途径,通过完成委托可以获得大量的金钱、信仰和饭团奖励。
委托类型如下:
主线:带领玩家熟悉幻想乡的一种任务。(即新手教学流程)
异变:配合主线剧情发展而出现的任务。你需要带领少女们解决这场异变,维护幻想乡的稳定。这类型任务只能完成一次。
日常:每天都能刷新的任务,主要内容是资源收集和妖怪退治。随着人物不断加入玩家,玩家可以进行更多的日常任务,但每天最多只能完成25个。
日常刷新:1.0.1.4版本之后点击游戏委托界面左上角绘马会刷新日常,极大地减少了日常刷新的时间。
关于宴会
举办宴会是获得角色的主要途径。举办的宴会等级越高,消耗的资源越多,宴请到大妖怪的概率越高,邀请到的人数也越多。
宴会筹备需要一名角色进行,宴会筹备过程中角色无法进行战斗或接受赠送物。
小型宴会:1级解锁,一部分妖精和小妖怪会来参与,会宴请到1人。
中型宴会:3级解锁,大多数妖怪可能出现并加入你,会宴请到2人。
大型宴会:5级解锁,大妖怪们都有可能出现你面前,会宴请到3人。
关于治退
关卡的星数代表该关的难度等级(并不绝对)。
等级压制:不同的地图会有不同的等级压制效果,主要体现在命中和闪避几率等方面【地下室一面等级压制大概在60级】。
战斗准备阶段,如果不点前进是不会消耗资源的,同时你可以拖动除队长之外的人进行阵型布置。
妖怪退治
关于角色位置的信息详细如下:
队长:队伍的核心角色,有血条,队长血条被打空则战斗失败;能使用攻击符卡;每回合提供1灵力珠;战斗结束后生命值不会回满。
支援:队伍的辅助角色,没有血条,不会受到攻击;只能使用支援符卡,可以用符卡强化队伍或者削弱敌人,还可以提供队伍的恢复治疗;每回合提供2灵力珠。
攻击:队伍的输出角色,没有血条,不会受到攻击;只能普攻或使用攻击符卡;每回合提供1灵力珠。
防御:队伍的防御角色,有血条,可以为队长分担伤害,且每个防御位会为队长提供15%减伤;只能使用防御符卡;每回合提供1灵力珠;战斗结束后血量会全部恢复。
如果战斗失败,全队每个角色都有一定概率降低1点好感度。
我方所有角色按照支援→队长→攻击→防御的顺序行动,同一位置的角色按从下到上的顺序行动。
能够使用被动符卡的角色优先行动。
关于锻造
随着日常等级的提高,除了能提高赛钱箱每天免费获得的资源以外,还能解锁高等级锻造的锻造系统。通过给角色赠送装备,能够提高人物属性和好感度
关于符卡
符卡分为攻击、防御、支援三种。符卡释放时需要消耗一定的灵力珠。
符卡的释放率计算公式为:0.65-消耗的灵力珠*0.05+0.001*好感度。被动符卡写作65%实为100%。
注:在1.0.0.6(或以前)版本有10灵力珠以上100%释放符卡的设定,但在1.0.0.7版本遭到削减。但现在仍存在弹性保底(即战斗过程中积攒灵力珠的数量也会进一步提高符卡的触发率,直到100%),现有版本当灵力珠大于等于20的时候少女们100%释放符卡。
其他
文文新闻可以让你得知幻想乡发生的变化(版本更新信息),(然而并没有什么卵用),不过最近文文新闻的更新频率频繁,并且开始预告游戏更新的内容。
料理/道具:可以在出击之前使用,使得队伍拥有一个增益效果。
武器/防具赠送给一名角色后,该角色可以装备该武器/防具,使角色属性获得强化。
装备制作分工程、锻造、炼金、裁缝四种,每一种都可以做不同的物品和装备。制作物品需要消耗材料以及金钱。另有料理制作、药剂制作。
包名:com.konata.touhou
MD5:02f4259f6c151e5cfe3cd9a897260256
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