狂暴之翼oppo版是一款拥有神级职业的3d动作rpg手游,玩家们在这里可以选择你的职业,完成转职任务可以获得更多经验和道具奖励,不断的强化升级你的英雄,完成神圣挑战,参与战斗pk之中!
艾吉奥首发登陆 《狂暴之翼》全新变身形象来袭!
守护者们将一跃而变化身刺客绝命出击。
另有三大全新公会玩法开启,为守护者们带来新一轮战斗体验!
1.PK新激情:人怪混战 血战到底
《狂暴之翼》以自由PK为核心,多样的PK副本燃起你的战斗激情。竞技场一战成名;藏宝地宫上演千人同屏人怪大乱斗,满屏大招;血战到底,争夺PK之王!
2.战斗新篇章:酷炫飞翼 翱翔天际
酷炫飞翼带来全新视觉体验,多样技能打造空中最强战斗。飞行副本、野外BOSS、飞行战场时刻上演精彩对决。以杀戮之名,勇夺巅峰王座!
3.赛事新升级:巅峰对决 王者争霸
冰火战场,5v5决战到天明;跨服天梯,争夺万界之王;跨服结拜战,兄弟同心一起战斗;跨服公会战,争夺荣耀巅峰对决!
4.百变新造型:时尚套装 怒翼变形
经典黑暗套装,时尚主题套装,百变外观随心更换。多种怒翼外形和圣物搭配,造型百变。游戏中随时感受融入机甲元素的肩甲和武器的动态变形效果,流光翼彩!
5.宠物新养成:专属技能 羁绊作战
《狂暴之翼》拥有几十种不同类型的宠物,无论从外观上还是技能上都各有特色。激活不同的宠物,还可形成羁绊增强属性。宠物除了跟随出战,还可以派遣挖矿。
天赋属性的分析以及选择
既然有3个天赋树,那么该选择那个天赋树来激活培养呢?我们先分析下各个天赋树的天赋属性,答案自然一目了然
攻击天赋:攻击天赋的3个效果,嗜血狂魔、致命一击、霸王降临。
嗜血狂魔:35%几率提升15%攻击,持续3秒,无论什么时候,提升攻击的BUFF效果,都是最为重要的属性,例如神技猛攻,神翼的特殊效果等等,所以这个嗜血狂魔是一个很好的属性。
致命一击:35%几率造成攻击值20%的伤害,以我的号举例,66亿战力,面板攻击7亿,20%就是1.4亿,这个附加伤害,也是蛮可观的。
霸王降临:大招额外造成自身血量1.5%的伤害,但是有一个DEBUFF:防御降低10%,持续3秒。3秒的时间,正好基本是大招持续的时间,也就是说这个效果,只有大招有效。我的血量是165亿,1.5%就是2.475亿,以疾风和法师大招的攻击频率,大概有十几次伤害(苦逼的战士除外,只有6次),如果是吃满的话,也就是会附加30到40亿的伤害,也还是不错的。有的人或许会说,那个减防御的负面效果怎么办?其实影响并不大,大招由于战翼的效果,自带2秒无敌,这个霸王降临的效果只有3秒,也就是说,你其实只有1秒的时间会防御减少10%,留给敌人输出的时间其实很短暂。
综合评价:总的来说,攻击天赋的3个效果,整体都是不错的,而且都是增加伤害的效果。非常实用,伤害才是王道。
推荐指数:第一
综合天赋:综合天赋三个效果,心神冲击,魔法禁锢。
幻影无形:攻击时35%概率提升自身20%的命中和闪避,持续三秒。说到这里,我们说下命中闪避这一组属性,在6大特殊属性中,其中3个显性属性:暴击,格挡,闪避,就是闪避的触发几率最为坑爹,这是因为闪避是完全免疫伤害,比起格挡的伤害减半,效果要好的多,自然触发几率就比较低,在战力属性形成全面压制的情况下,才能经常触发闪避。而战力相差不多的情况下,闪避的触发几率实在是非常堪忧,哪怕你的闪避高于对方命中,也基本很难触发,大家平常也应该有这种感觉,3组特殊属性中,命中闪避的收益是最差的。所以这个幻影无形的效果,基本上是没什么卵用,如果改成暴击韧性就用处大了,哪怕是破挡格挡也好
心神冲击:攻击时15%几率使对方混乱,降低移动速度10%,持续3秒。这个天赋只适用于自由PK,在一切自动模式下:竞技场自动,跨服争霸,巅峰争霸等等,都毫无效果,因为系统控制可不会受混乱的影响,至于减速就更别提了。这两个效果就是在自由PK中很恶心,如果热衷于PK的玩家,这个效果是个很好的选择
魔法禁锢:大招降低对方4点怒气,并沉默对方2秒。这个效果,确实很霸道,这里的沉默,应该是全技能沉默,而不是像神技沉默,只会沉默对方2,3技能。同样的,这个效果也是自由PK好用
综合评价:综合天赋没有任何增加伤害防御的效果,它注重于各种控制效果,混乱,减速,沉默,减怒,所以更为适合于自由PK:地宫,野外,工会战,结拜战。以结拜战举例,遇到势均力敌的队伍,你队伍中有两个加这个天赋的玩家,会使给你们的团队带来很大的优势。其他的什么地宫,工会战也同样是如此,越是混战,越能体现这个天赋的效果,配合的好,一直衔接控制,各种混乱,沉默,减怒,甚至可以让对方技能都用不出来。
推荐指数:第二
防御天赋:防御天赋的三个效果,绝对防御、神之守护、不坏金身。名字各种霸气侧漏,我们来看下效果:
绝对防御:攻击时35%几率降低对方10%攻击,增加20%防御,一来一回,确实能减少不少的伤害。
神之守护:攻击时35%几率造成自身防御45%的伤害,同时回复自身防御30%的生命,看似百分比很高,45,30的,比起攻击的什么20,15,要高出一倍,但是你们不要忘记一个重点,它是基于你自身的防御的百分比,你的防御比起你的攻击,差距会有多少?同样以我举例,我面板攻击7亿,而防御只有1.75亿,差距有多少?看实际数据,给对方造成45%自身防御的伤害是0.7875亿伤害,回复30%自身防御血量是0.525亿,一来一回两者相加是1.31亿。以我的号来说,比起攻击天赋中的致命一击效果,效果略微差一点,但是也差不了太多,而这个是基于个人属性偏差而决定的,比如有点人防御偏高,攻击偏低,这个收益就会高出致命一击
不坏金身:释放大招,自身免伤增加20%,攻击减少30%,持续5秒,前面两个效果都还好,正是有这个效果的存在,彻底的毁了防御天赋,30%的减少攻击,太伤了,基本就打不出什么伤害了,而大招确实输出体系中最为重要的一环,承担着大部分的伤害输出,如果大招都没伤害,你还用什么输出?进攻,永远是最好的防守,特别是这个游戏,抗打永远都没什么卵用,试想一下,你点了这个天赋,先不说和玩家PK如何,你该怎么爬塔?
综合评价:防御天赋的前两个效果还是不错的,不弱于攻击天赋,但是正因为第三个效果的存在,这个天赋就没用了,不推荐大家点这个天赋。
推荐指数:第三
1.【时装】新增红心庆典时装
2.【幻羽】新增金色幻羽:龙钢之翼
3.【宠物】新增金色宠物:妖吠犬
4.【坐骑】新增金色坐骑:焰晶兽
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