勇猛之路二战是一款以第二次世界大战为背景的即时战略游戏。在游戏中,将扮演历史上最具规模的二战司令官,与来自全世界的玩家进行对战,争夺胜利。玩家需要根据自己的战略风格选择指挥作战特色,集结步兵、车辆、战车、建筑物等多种兵力组成部队,以击退敌军、摧毁敌人的司令部和地堡,获取勋章和胜利,与全球玩家进行即时对战,争夺世界霸权,可以选择同盟国或轴心国阵营,体验不同风格的战斗。
1、美军:以丰富的生产物资和航空支援为基础,可应对任何情况的同盟国阵营。
2、苏联红军:以燃烧的斗志和压倒性的兵力为基础,可以迅速歼灭敌军的同盟国阵营。
3、德国国防军:以少数精锐步兵和最强的装甲为主,战力运用多种战略的轴心国阵营。
4、东部战线军排名:以多种装甲战力以及航空支援的轴心国阵营。
1、等待游戏的加载开始战斗,请先部署侦察兵来侦查战场;
2、部署兵力到战场,他们将从最近的通道登场;
3、当你的兵力不够的时候,请部署能够有效击退多数步兵的投掷兵来支援火力;
4、投掷兵能够有效地击进多欧敌军步兵;
5、接下来请继续部署兵力,破坏敌军的司令部,存摧毁之后就会赢得游戏的胜利。
1、历史体验
逼真的战场环境和详尽的历史背景,从盟军到轴心国,你可以选择不同的阵营,体验不同的战略和战术。
2、战略选择
选择不同的指挥作战特色,支援战略、空降战略还是要塞化策略,每一种选择都将影响战局的走向。
3、兵种搭配
集结步兵、坦克、火炮等多样化的兵种,组成你的最强部队,真实兵种和战争英雄,带来最强的玩法。
4、军团系统
加入或创建军团,讨论战略,分享兵力,共同参与战斗,你不是一个人在战斗而是一个团队的力量。
1、侦察兵
评价:可以选择不升级
曾经的2费炮灰战神,能够排雷有时候有奇效,奈何东德卡位缺的要死,他除了特殊卡组也基本出不了场
基本上目前唯一的能够使用的卡组就是白帽医院和东德移动车辆可能会用到他了
ps:白帽天赋里有一个4费以上装甲带个侦查,真的很恶心。
2、医生
评价:特殊卡组使用,选择性升级
医院流和步兵白帽必升的卡,车哥移动车辆选择升级的卡。
东德神医天下无敌,看看辣鸡西德医生和美国白卡医生,he tui 能够对比的也就只有紫卡多斯了
当步兵白帽集齐了医生+四输出卡的随机三张你就要小心了【强化过后的掷弹兵,装甲突击队,强化过后的伞兵,和土鸡蛋】
3、修理工
评价:针对性卡,选择性升级
假如你玩的是医院,那这张卡是必须升级的,假如你玩的是车哥移动车辆支援,那这张卡选择性升级。
修理工同样娱乐性偏高。
22情况下修西德队友的88和野战指挥或者是坦克工厂,会让进攻力度不足的对手痛不欲生
4、简易阵地
评价:可以选择升级
很好用的小阵地,专门杀步兵的,伤害射程都给足,还能反隐,防止近卫特种搞偷袭。你不能要求更高了,性价比很高。
包围大件卡组可以用到,白帽通卡也可以用。
挺好用的
5、38t
评价:可以选择升级
炮灰单位,抗线的小坦克。反人效果很好。一般存在于包围卡组里和车哥移动车辆支援卡组里,选择性升级。
6、掷弹兵
评价:不玩白帽不用升级,玩白帽医院必须升级。
一张特殊卡,只有白帽步兵天赋点了才能上场的卡。强化过血量和武器是战神。后面跟着东德神医更是一个打不死的战神。
ps:医院出来的掷弹兵属性要比自己出的掷弹兵属性高一丢丢,这就是传说中的老兵?
7、喷火碉堡
评价:选择性升级
两极分化的一张卡,喜欢的真喜欢,不喜欢的真不喜欢。一般都是简易阵地喷火碉堡二选一,当然也有沙雕卡组全都要。
摆放位置就三个,正中间口防绿魔游击队。两个塔前面卡空降。
被打掉还能自爆烧人。
看个人喜好,仁者见仁智者见智。我个人更喜欢简易阵地,便宜实惠,单纯反人。
8、医院
评价:医院流核心,不玩医院流不用升级
医院一定要配合修理工一起使用,顺便,医院很容易坐牢,请有修理工的时候再起医院。前线扛不住情况下,医院就是白给。
顺便现在轰炸燃烧特别多,玩医院的朋友们,应该跪求加强苏联司马脸和美国装甲人。
9、222
评价:可以选择不升级
说实话我个人喜欢这张卡的,机炮伤害组还带机枪,能布雷还反隐,重点他比紫卡机枪车更容易获得,效果更好。就是血太薄了。
奈何东德卡位紧张,他的出场几率着实不高。基本上也就在包围卡组里能看见。或者是娱乐车哥全车流能看见。
1、国民掷弹兵
评价:除了极端装甲卡组都绕不开的一张卡,基本上是必升的。
和美国炮灰同理
2、哥利亚遥控炸弹
评价:可以升级
间谍卡组的首选,无论是普通间谍卡组,还是纯地雷流。哥利亚对于间谍人来说如虎添翼。
这个玩意性价比很高,只要炸到对面血赚不亏。一个哥利亚送对面四五费装甲上西天。
3、摩托
评价:一般,可以选择不升级
优点是布置的是反坦克雷,但是缺点就是卡组用不上他,除了地雷流间谍很少能出厂的卡。
而且这个东西射界有问题,攻击范围是面冲着的方向扇形,不像美国吉普一样机枪能转过来打。
4、四号突击炮
评价:西德白卡双神之一,必升的一张卡
基本上除了人旗和纯步兵卡组都需要上的一张卡。本身白卡容易提升,血量极其优秀,还可以简单反个甲打个人,你不能要求3费炮灰太多。
5、人迫
评价:可以升级,但是没必要
基本上除了人旗和甲旗以外不会出场的一张卡,有突击天赋强化后成为god,上几个版本惨遭削弱,但是在突击人天赋加成下依旧有一战之力,奈何卡组问题。暂时只能坐着板凳看热闹。
6、机枪碉堡
评价:比较神的一张卡,建议主力拉满后把它拉满
本身血量恐怖,反隐,反人也相对优秀。
有要塞天赋加成下,更加恶心。
甚至有些突击卡组和间谍卡组也会携带出厂。
他的血量和伤害还有本身白卡的特性,给了他出厂的机会,往中间一摆防搞偷袭和工兵泥头车,前置还能反人。简直美滋滋。
7、东风
评价:西德白卡双神之一,直接拉满不解释
基本上除了纯步兵卡组以外,必上的一张卡。
例如甲旗,全面进攻,维修虎,间谍各种卡组等等
本身是坦克单位,划重点,所以说一般车辆打不过他。再加上身板够硬,火力够足还有溅射,反人也是一把好手。有人抗线情况下,这玩意会变成对方步兵的噩梦,我最长用的组合方法就是炮灰四突东风加哥利亚。
不过注意,因为是坦克单位,所以会被喀秋莎之类的针对。
8、遥控炸弹厂
评价:直接放弃
11基本看不见,22也只有娱乐才会出场的卡。
存在于要塞阵地流和间谍地雷流之中。
两个一组的哥利亚存活率太低,只能当炮灰拉炮线用。而且本身四费,小贵。除了娱乐,这张卡大可不必升级。
9、野战指挥所
评价:不玩套路不用升级的卡
基本套路存在于,突击全面进攻流,突击野战维修流,间谍地雷流。
娱乐卡组再加上要塞的野战指挥v2流等
属于套路性卡。一般会成为第一个攻击目标。仇恨堪比美军补给场。
这东西,萌新最好放弃使用,六费不便宜。放不好很容易就是血崩的结局。
v2.55.1742.87799版本
• 一些报告的问题已修复。
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