信长之野望12革新威力加强版将战国时期的乱世纷扰都高度还原了出来,流畅的击打特效,海量的英雄角色,将会让你在这个全新好玩的策略游戏当中,可以玩的爱不释手!
《信长之野望12:革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
CPU :Pentium3 1GHz
显卡:32MB 显存
内存:256MB
directx版本:9.0C
系统:windows98/Me/2000/Xp/visita
硬盘空间:3GB
单人模式:
A剧本模式,游戏提供了4个势力的剧本,分别为织田,武田,上衫,伊达四家。每个剧本有15章本格剧情,1个番外篇,2个特别篇剧情。织田为初始剧本,织田篇15章本格剧情完成后开启武田篇,以此类推。
B战乱模式,在信长篇第8章(或是第9章?,记得不是太清楚,麻烦指正)完成后开启。分为大规模地图和地方地图。可以在织田,武田,上衫,伊达,北条,岛津,毛利,长宗我部八家中任意选择。某些地图需要完成剧本模式才能开启。
多人模式:
最多支持4人联机,支持1卡多联。
WIFI模式:
支持随机对战和FC对战。
武将获得:
类似商店,玩家可以通过在战斗中获得的名声交换武将,共154人。支持和信长DS2联动获得武将(该游戏还未发售),由于该游戏的剧情对于玩过该系列或者是比较熟悉日本战国历史的人来说太熟悉了。所以剧本模式的流程本文就暂时忽略了,着重讲解系统。
系统详解:
武将参数
游戏中,每个武将的参数如下:
A.战力,最直观的一项数据,既可以看作武将的攻击能力,又可以看作兵力值,战力为0时,该部队便宣告败走。
B.知合,可以看作武将的COST值,每场战斗因地图的大小差异而有不同的知合限定,所以能力高的武将往往知合都比较高。需要注意的是,大名(君主)的知合为0。
C.特技,分为了进攻和防守两种。分别只有在对应的攻守情况下才能发动,发动几率会因多种补正因素改变。并不是所有武将都有特技。
D.切札,比较有名的武将才有的能力,效果一般都比较强,每个武将一场战斗只有一次使用机会,并且一天只能使用一个。
E.兵种,游戏中有3个兵种:足轻(步兵)、骑兵和铁炮。步兵克铁炮,铁炮克骑兵、骑兵克步兵。熟悉这个克制关系非常重要,因为在游戏中兵力并不是决定性的。往往少量的有利兵种就能把多数的不利兵种消灭掉。
F.LV与EXP,武将在战斗中可以通过累积经验在战斗结束后提升LV,每得到若干EXP升一级LV。LV的提升可以使在战斗中提升战力的上限提升,特技的几率也会有补正。LV的上限为9。
观音寺城,小天原城跟石山御坊这三个城可以修成巨城。
1.玩家军团要有60000或者以上的钱(50000是修筑费用,电脑要给你预留10000钱的,不然不让修筑)
2.大名必须在要修筑的城待机,时间必须是12月底到1月初,也就是过年的时候,另外还有一些小条件都在这项里面说了吧,修筑的城市处于正常状态,也就是说城名的右边没有&攻击&或者&防战&的字样,领内没有农民起义
3.修筑的城必须有3个筑城A或者S的人待机
4.筑城技术栏必须有相关的技术------筑城学社+栋门+御殿+铁城门+三层天守+石垣+二城+四层天守,也就是说除了铁炮铳眼,炮台,真田丸之外,别的都要有-------这是相对于小田原城跟石山御坊来说的,观音寺城可以不需要四层天守
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